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Restrição "Rigid Body Joint" (Junta de Corpo Rígido)

Modo: Modo de Objetos e Modo de Pose

Painel: Contexto Object → Constraints

Atalho: F7

Descrição

RigidBodyJointConstraint.png

Esta "Constraint" (Restrição) é útil principalmente quando estiver utilizando a Máquina de Jogos do Blender ou BGE.

Opções

"Joint Types" (Tipos de Junta)
"Ball:" (Esfera :) trabalha em dois eixos, permitindo movimentos circulares.
"Hinge:" (Dobradiça:) trabalha em um plano, como um cotovelo.
"toObject " (Para Objeto)
É o nome do Objeto ao qual a Malha deverá ser conectada.
"ShowPivot" (Mostrar Pivô)
Desenha o Pivô da Junta na Janela de visualização 3D.
"Pivot X, Y, Z" (Pivô X, Y, Z)
Realoca o Pivô.
"Ax X, Y, Z" ( Eixo X, Y, Z)
Rotaciona o Pivô.

Exemplos