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Restrição "Rigid Body Joint" (Junta de Corpo Rígido)
Modo: Modo de Objetos e Modo de Pose
Painel: Contexto Object → Constraints
Atalho: F7
Descrição
Esta "Constraint" (Restrição) é útil principalmente quando estiver utilizando a Máquina de Jogos do Blender ou BGE.
Opções
- "Joint Types" (Tipos de Junta)
- "Ball:" (Esfera :) trabalha em dois eixos, permitindo movimentos circulares.
- "Hinge:" (Dobradiça:) trabalha em um plano, como um cotovelo.
- "toObject " (Para Objeto)
- É o nome do Objeto ao qual a Malha deverá ser conectada.
- "ShowPivot" (Mostrar Pivô)
- Desenha o Pivô da Junta na Janela de visualização 3D.
- "Pivot X, Y, Z" (Pivô X, Y, Z)
- Realoca o Pivô.
- "Ax X, Y, Z" ( Eixo X, Y, Z)
- Rotaciona o Pivô.
Exemplos