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A Janela do Editor de Nós

Esta seção explica a Janela em geral, e as suas opções no menu do cabeçalho. Ela também diz a você como habilitar os nós para utilização dentro do Blender.

Para mais informação em aonde utilizar os nós, por favor se refira as seguintes páginas:

Para aprender mais sobre Como manusear os nós em si de uma maneira generalizada, por favor, se refira a seguinte página:

Também há uma página de referência disponível, explicando as Janelas dos nós e suas funções conectadas :


Acessando o Editor de Nós

Selecionando a Janela do Editor de Nós.

Primeiro vamos entrar no Editor de Nós pela alteração de nosso tipo de Janela para o Editor de Nós. Como mostrado dentro da Imagem Selecionando a Janela do Editor de Nós, clique dentro do tipo de ícone de Janela e selecione "Node Editor" (Editor de Nós) a partir da lista popup que aparecerá. Os Mapas de Nós podem ficar bem grande, portanto utilize ou crie uma grande Janela. A Janela possui um plano de fundo em estilo parecido com papel gráfico e um cabeçalho.

Cada Cena dentro de seu arquivo Blender pode ter múltiplos Mapas de Nós de Materiais e UM Mapa de Nó de composição. A Janela do Editor de Nós Mostra ambos os Mapas, dependendo da posição do Seletor.

Dica
Você pode querer adicionar um novo Layout de Janela chamado de "6-Nodes" (6-Nós) (dentro da lista mostrada no cabeçalho das Preferências do Usuário, no topo de sua tela ) constituída em sua maior parte de uma grande Janela de Editor de Nós. O Layout que eu escolhi para trabalhar possui as Janelas de botões na parte de baixo e uma Janela de Editor de Textos ajustada em seu lado para que eu possa manter algumas anotações. Caso você possua um monitor do tipo Widescreen ( ou mesmo um monitor convencional ), você pode também querer adicionar uma Janela de Visualização 3D ou mesmo uma Janela do Editor de Imagens/UV ao lado esquerdo do Layout da Janela de Nós, para que você possa trabalhar co Imagens ou o seu modelo enquanto você está manipulando os nós. Tendo o Painel de Pré-visualização de Renderização aberto sobre o topo de um Objeto é bem útil caso você esteja ajustando os Nós de Materiais.


Por padrão, o cabeçalho, quando é mostrado inicialmente, está em seu estado não inicializado, como mostrado:

Cabeçalho do Editor de Nós.


Ativando os Nós

  • Quais Nós utilizar  ?
    • Caso você queira trabalhar com um Mapa de Nó de Materiais, clique na esfera dentro do Seletor de configuração de Nó, as opções são "Material/Compositing" (Material/Composição). (veja Cabeçalho de Editor de Nós com Nós de Material habilitado.)
    • Caso você queira trabalhar com um Mapa de Nó de Composição, clique na Face dentro do Seletor de configuração de Nó, as opções são "Material/Compositing" (Material/Composição). (veja Cabeçalho do Editor de Nós com Nós de Composição habilitado.)
  • Para ativar os Nós, clique no botão Use Nodes.
  • A primeira vez que você selecionar ou um Mapa de Nó de Material ou um Mapa de Nó de composição, a Janela do Editor de Nós irá será instantaneamente preenchida com Nós de "input" (entrada) e "output" (saída) para as suas composições de Mapas, já conectados entre si.
Cabeçalho do Editor de Nós com Nós de Material habilitado.
Cabeçalho do Editor de Nós com Nós de Composição habilitado.


Configurações Requeridas pra Composição

Use Composition Nodes.

Caso você esteja compondo, você agora deverá dizer ao Blender para utilizar um Mapa de Nós que tenha sido criado, e para compor a Imagem utilizando o Mapa de Nós. Para fazer isso, clique no botão Do Composite localizado abaixo do botão de Animação. Isso diz ao Blender para compor a Imagem final fazendo com que ela percorra o caminho através do Mapa de Nós de Composição.

A partir daqui, você adiciona e conecta os Nós em um tipo de Layout de Mapa que é montado a partir do conteúdo de seu coração (ou as suas limitações de memória física, aquilo que vier primeiro). Mas primeiramente, vamos deixar o trabalho de base percorrendo o caminho através da Janele em geral e as opções do Menu presente no cabeçalho e seus botões.

Ações da Janela de Editor de Nós

Quando o cursor está n Janela, muitos "hotkeys" (atalhos de tecla) padrão do Blender e ações do Mouse estão disponíveis, incluindo:

Popup menu
Space – Faz com que apareça um Menu Popup principal, permitindo a você adicionar, ver, selecionar, etc.
Delete
X ou Del – Deleta o(s) Nó(s) Selecionado(s).
Box select
B – Inicia a seleção por "Bounding Box" (Caixa Circundante). Posicione o seu cursor e utilize o botão esquerdo do Mouse LMB Template-LMB.png, clique & arraste para selecionar um conjunto de Nós.
"Cut connections (box)" (Cortar conexões (caixa))
LMB Template-LMB.png clique & arraste – Inicia uma seleção por caixa, MAS quando você solta o botão do Mouse, todas as tarefas (conexões) dentro da caixa são quebradas.
Undo
CtrlZ Muito útil caso você tenha esquecido de pressionar B antes de fazer uma seleção por caixa, não ?
"Redo" (Refazer)
CtrlY ou Ctrl⇧ ShiftZ – Você pode utilizar isto caso você tenha utilizado a função de desfazer a mais que o necessário :)
"Select multiple" (Selecionar múltiplos)
⇧ ShiftLMB Template-LMB.png ou ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png – Seleção de Múltiplos nós.
"Grab/Move" (Agarrar/Mover)
G – Move a sua seleção dentro da Janela.
"Execute" (Executar)
E – Faz com que os dados de entrada sejam forçados através do nódulo, e atualiza toda a cadeia.
Controle padrão da Janela
Os Mapas de Nós podem ficam bem cabeludos (grandes e complicados, assim por dizer). O conteúdo da Janela, (o Mapa de Nós) pode ser arrastado bem como qualquer outra Janela do Blender clicando com MMB Template-MMB.png e arrastando. Com a roda do Mouse Wheel Template-MW.png para cima/baixo ou a utilização da tecla de atalho
+ NumPad/- NumPad irá ampliar/diminuir a visualização. A Janela pode ter seu tamanho alterado e combinado utilizando as técnicas de controle padrão das Janelas do Blender (veja Navegação no espaço 3D).


Cabeçalho do Editor de Nós

Cabeçalho do Editor de Nós com Nós de Material Habilitado.
Cabeçalho do Editor de Nós com Nós de Composição Habilitado.


No cabeçalho da Janela, você verá a opções presentes no próprio cabeçalho:

  • "View" (Ver) – para ver as coisas mais claramente;
  • "Select" (Selecionar) – para fazer as coisas mais claramente;
  • "Add" (Adicionar) – para adicionar Nós, organizados por tipo;
  • "Node" (Nós) – para fazer coisas com os Nós selecionados, funcionamento semelhante ao de edição de vértices;
  • Um Seletor de Nós de Material ou Composição;
  • Um botão "Use Nodes" (Use os Nós);
  • Um botão "Free Unused" (Liberar Não utilizados).


Menus do cabeçalho View, Select, e Add

Estes Menus do tipo Popup provêm as seguintes funções básicas:

View
Este menu altera a sua visão da Janela, estando dentro dos padrões de atalhos usados para Janelas + NumPad (ampliar), - NumPad (reduzir), ↖ Home (ampliar todos e mostrar) ou as suas ações equivalentes do Mouse.
"Select" (Selecionar)
Este Menu permite a você selecionar um Nó ou um grupo de Nós, e faz a mesma coisa que a digitação da tecla de atalho para selecionar tudo A ou então inicia o processo de seleção por caixa B.
Add
Este Menu permite a você adicionar Nós. Por favor, veja a próxima seção para uma explicação dos tipos de Nós que você pode adicionar, e o que eles fazem especificamente. Clicando neste item de Menu é o mesmo que pressionar o atalho Space quando o cursor está na Janela de Nós.


Menu do cabeçalho de Nós

"Show Cyclic Dependencies" (Mostrar Dependências Cíclicas)
C – Ok, então você vem adicionando e conectando o seus nós de acordo com a vontade de seu coração, e você ainda não chegou a ficar sem memória para trabalho em seu computador. Selecionando "Show Cyclic Dependencies" (Mostrar Dependências Cíclicas) irá mostrar aonde você conectou as suas tarefas de maneira a formar um círculo. Por exemplo, você pode facilmente conectar uma saída do tipo mix como uma entrada para outro nó, e então conectar a saída desse mesmo nó de volta a entrada do nó do tipo mix, resultando em um pequeno círculo aonde a Imagem simplesmente irá rodar em círculos. Caso isso seja deixado da maneira que está, e as operações de uso dos nós sejam iniciadas, obviamente ele irá fazer com que o Blender trave ou seu computador fique não responsivo, use este botão para que o Blender ajude você avisando sobre estes erros.
Hide
H – Esconde os Nós que estão selecionados. seu funcionamento é similar ao do atalho para vértices das Malhas.
"Grouping" (Agrupamento)
Uma das coisas mais importantes, esta opção de Menu permite a você criar um grupo de Nós definido pelo usuário. Este Grupo então poderá ser editado e adicionado ao Mapa. Para criar um Grupo, Selecione os nós que você quer, e então utilize o comando NodeMake Group, ou simplesmente utilize o atalho do teclado CtrlG. Edite o nome do Grupo utilizando a pequena caixa de entrada dentro do Grupo. Os Grupos são facilmente identificados pelo seu cabeçalho na cor verde e os nomes legais que os usuários lhes dão.
Delete
X – Deleta os Nós selecionados.
Duplicate
⇧ ShiftD – Faz uma "Unlinked Copy" (Cópia não ligada), com as mesmas configurações que há na original.
Grab
G – Move os pequenos Nós pela Janela de acordo com o Movimento do seu Mouse , seu funcionamento é similar ao do atalho para as Malhas.
Duplicate ou Duplicar – Isso pode enganar você
A Nova cópia é sempre colocada exatamente sobre a antiga. Mas não é conectada a nada e também não é a que está conectada, então mover o controles não irá fazer absolutamente nada para as suas Imagens, mesmo que pareça que esteja conectado com restante das pequenas tarefas que saem do Nó e que estão abaixo. Você deverá mover o Nó duplicado para revelar o Nó conectado que está logo abaixo deste.


Grab ou Agarrar – Só um lembrete
Bem como a minha mãe na lavanderia, o Item de Menu atualmente não faz absolutamente nada; ele está ali somente para lembrar você que se você pressionar a tecla de atalho G quando o seu cursor está dentro da Janela, você pode fazer alguma coisa com a sua vida (como organizar os seus Nós dentro da Janela).


Botão Seletor de Mapa de Material/Composição

Os Nós são agrupados em duas categorias, baseado no que eles operam. Os Nós de Material operam em um Material em uso dentro de um arquivo Blender. Para trabalhar com Material Nodes, clique no pequeno ícone de Bola. Quando você quier trabalhar com Nós de Composição, clique na Face face para mostrar o Mapa de Nós de Composição.

Botão de Cabeçalho "Use Nodes" (Utilizar os Nós)

Este botão diz a Máquina de Renderização do Blender para utilizar o Mapa de Nós dentro da computação das cores do Material ou renderização da Imagem Final, ou não. Caso não, o Mapa é ignorado e a Renderização Básica do Material e/ou Cena é realizada.

Botão de Cabeçalho "Free Unused" (Liberar não Utilizados)

Este botão libera espaço de memória quando você possui um Mapa de Nós muito complexo. É recomendada a sua utilização de tempos em tempos.