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Métodos de Deformação


Animar a localização, rotação e escala de Objetos, são apenas operações triviais. A animação e suas configurações de Materiais são um pouco mais desafiadoras, conceitualmente. Então vamos subir um nível a mais, podemos ? Com o Blender, você pode alterar, reformatar, e deformar os seus Objetos sobre um Tempo determinado !.

Existem muitas maneiras de conseguir isso atualmente, com determinados e maiores níveis de complexidade. Contudo, cada nível é construído a partir de outro e como usual, existem diversas maneiras para fazer isso. Dependendo de quanto de elegância você quer obter e do que você quer fazer, muitas vezes uma abordagem é preferível sobre a outra.

"Hooks" (Ganchos)
  • Hooks utilizam um Objeto do tipo Empty (ou outro Objeto, mas mais comumente um Empty) para puxar vértices selecionados de sua Malha, Curvas, Lattices ou superfícies NURBS. Você anima a localização do Hook para animar a deformação de sua Malha. Os Hooks são modificadores, e estão explicados dentro da seção de modificadores deste Manual.
"Relative Shape Keys" (Chaves de Formato Relativas) ou 'RVK's
  • Relative Shape Keys alteram a localização de alguns dos vértices de uma Malha. RVKs como são chamadas podem ser combinadas, e algumas vezes são também chamadas de BlendShapes, porque formatos diferentes podem ser mesclados em conjunto. Por exemplo, uma Face de uma Malha pode ter uma chave de formato (shapekey) para um sorriso, e outra para piscar. Essas duas ações podem ser combinadas para que o seu personagem sorria e pisque ao mesmo tempo.
" Absolute Shape Keys" (Chaves de Formato Absolutas)
  • Absolute Shape Keys permitem a você defoemar e alterar a Malha inteira, morfando a partir de uma posição para a próxima. (Você pode ainda adicionar ou subtrair vértices sobre um determinado tempo.)
"Lattice Animation" (Animação por Lattice)
  • Lattice Animation utiliza um Lattice ou uma espécie de Jaula que uniformemente estica ou encolhe uma Malha, como o evento de horizonte em um buraco negro, ou um carro de uma peça de Cartoon cômico que se encolhe e se enruga para parar. Você define chaves de formato (shape keys) para o Lattice, o que, em retorno afeta a Malha alvo conforme ela se move através do Objeto Lattice.

O último Método, de animação de Lattice, nos dá um nível interessante de funcionalidade no Blender, no qual um Objeto pode deformar outro. Esta funcionalidade possui aplicação especialmente para Objetos Bevel e Taper. Estas são curvas que afetam outros Objetos, como Malhas ou Objetos de Texto. Alterando o formato dessas curvas sobre um determinado tempo, utilizando chaves de formato (shape keys), irá fazer com que outros Objetos (como Malhas, Textos, etc) alterem o seu formato também.