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Painel de Propriedade de Transfomação

Hotkey: N

Menu: Object → Transform Properties

O Transform Properties é um painel popup de diálogo sem janela, significa que ele pode continuar a ser visível enquanto você realiza outras atividades. O diálogo possui atualização instantânea. Por exemplo, se você rodar um objeto os campos Rot serão atualizados em tempo real.

Opções

Transform Properties Panel (Object mode)
OB : Nome do objeto.
Par : Nome do objeto parente, se um é atribuído. Ao entrar com nome um objeto, você estará atribuindo um objeto pai. O nome deve corresponder a um objeto existente, sendo apagado, em seguida, caso não exista o objeto mencionado.
LocX, LocY, LocZ : Localização em coordenadas globais em relação ao centro do objeto.
RotX, RotY, RotZ : Rotação em relação ao centro do objeto.
ScaleX, ScaleY, ScaleZ : Escala em relação ao centro do objeto. Sendo que, cada objeto (cubo, esfera, etc), quando criado, tem uma escala de uma unidade blender de cada lado do centro. Para fazer o objeto maior ou menor, você deverá dimencionar a escala desejada.
DimX, DimY, DimZ : Dimensões básicas (em unidades Blender) de uma ponta a outra, como se mede com a régua. Para superfícies com multi facetas, estes campos dão as dimensões de uma caixa delimitadora (pense em uma caixa de papelão) grande o suficiente para segurar todo o objeto.
Link Scale : Este botão ativa a relação dos valores Scale/Dim X, Y e Z, sendo sempre preservado as proporções. Alterando um valor vai mudar todas os outros valores, com o mesmo fator-multiplicação.


Use este painel para editar ou exibir as propriedades do objeto, tais como posição, rotação e/ou dimensão, isso inclui o nome do objeto e atribuição de pai do objeto. No modo Object Mode, as alterações serão com base no centro do objeto (ou conforme opção do Pivot), afetando o aspecto de todos os seus vértices e faces. No Edit Mode afetará apenas os vértices, linhas ou faces selecionados.


IPO Nota: Os valores da localização, rotação, escala também pode ser afetada por um IPO Keyframe; portanto, se existem IPO Key associado ao objeto, certifique-se de repor depois de fazer alterações neste painel, ou suas alterações serão perdidos quando o frame for alterado (IPO Key sobrepõem as propriedades manualmente definidas).


Os campos numéricos tem a funcionalidade extra ou precisas, tais como deslocamento regiões. Ao tentar editar estes tipos de campos, clique com ⇧ ShiftLMB Template-LMB.png em vez de apenas LMB Template-LMB.png. Depois de ter editado um campo, dê um clique fora do campo na área editar ou clique em ↵ Enter para confirmar as alterações, as alterações serão refletidas imediatamente no visor. Para cancelar clique em Esc.


Bloqueando as Propriedades de Transformação

O bloqueio das características da Localização, Rotação e Tamanho através do campo (Manual-Part-II-ObjectMode-TransformProperties-Panel-Locked.png) permitem o controle de uma ou mais propriedade exclusiva de transformação pelo painel. Após um bloqueio, quaisquer outros métodos utilizados para a transformação do objeto serão bloqueados. Por exemplo, se tiver bloqueado o campo LocX, então você não pode usar o mouse para deslocar o objeto ao longo do eixo X. No entanto, você pode desloca-lo usando a editar campo LocX. Considere o bloqueio como uma característica rígida restrição apenas mutável do painel.

Para bloquear um campo clique no ícone do cadeado ao lado do campo. O campo é desbloqueado se o ícone aparece como (Manual-Part-II-ObjectMode-TransformProperties-Panel-Unlocked.png), e está bloqueado, se o ícone aparece como (Manual-Part-II-ObjectMode-TransformProperties-Panel-Locked.png).


Para mais descrições das outras funções de editar um campo ver a seção A Interface.