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Manipuladores

Modo: Modo Objeto, Modo de Edição

Atalho: CtrlSpace

Manipuladores Combinados

Utilizando os comandos normais de transformação como G = Agarrar (Mover), R = Rotacionar, S = Escalar, estes somente funcionam de maneira paralela com a visão atual.

Os comandos de transformação podem ser usados em somente um eixo, bastando pressionar a tecla respectiva. Por exemplo, pressionando X, Y ou Z imediatamente quando ativamos as transformações, G, R e S mediante a linha central (eixo).

-Você pode usar MMB Template-MMB.png que fará a mesma coisa, ativando assim o eixo mais próximo do ponteiro do mouse.

Obs: Pressionando R, e uma segunda vez antes de pressionar LMB Template-LMB.png (este é quando o comando de rotação estiver sendo usado, é liberado então a rotação "paralela", por padrão, permite uma rotação livre em algum eixo específico.

Saiba mais em Travando em uma coordenada.

Os manipuladores permitem uma representação visual dos comandos de transformação e permitem o movimento, a rotação e a escala ao longo de toda a linha central em qualquer modo da janela 3D.

Header dos Manipuladores

Os manipuladores podem ser acessados através do header da visão 3D (pressione ⇧ ShiftLMB Template-LMB.png para selecionar mais de um manipulador ao mesmo tempo).

Hand (Mão} 
Habilita / Desabilita os manipuladores.
Triângulo 
Translação/posição
Círculo 
Rotação
Caixa 
Escala
Orientação da Transformação 
Controla a orientação do eixo para transformações.

Tipos de Manipuladores

Modo: Modo Objeto, Modo de Edição

Atalho:
CtrlAltG Translação / Movimento / Posição
CtrlAltR Rotação
CtrlAltS Escala

Há um manipulador diferente para cada tipo de transformação. Cada um pode ser usado por separado ou em combinação.

Translação
Rotação
Escala
Combinado

Outros Controles de Manipulação

Mantenha pressionado Ctrl e execute uma determinada ação (posição/escala = 1 unidade, Rot = 5).

Mantenha pressionado ⇧ Shift enquanto você usa LMB Template-LMB.png uma determinada ação é executa sobre o eixo que você clicou.

Clique LMB Template-LMB.png no circulo branco (aquele em torno do manipulador de rotação) é o mesmo que pressionar R.

Clique LMB Template-LMB.png no círculo cinzento (o círculo interno em torno do manipulador da rotação) é o mesmo que pressionar R duas vezes.

Preferências do Manipulador

Preferências do Manipulador

As configurações do tamanho do manipulador por exemplo, podem ser encontrados na seção "View & Controls" da janela de preferências do usuário.

Size 
Diâmetro como um todo, em 10 unidades por pixel.
Handle 
Tamanho das setas, em porcentagem como um todo (size/2).
Hot Spot 
Tamanho do Hot Spot clicado como um todo

Orientação da Transformação

Modo: Modo Objeto / Modo de Edição

Atalho: AltSpace

Por padrão (Global) transforma o manipulador sendo mais útil em algumas situações, e em outras não, por exemplo, escalar um objeto usando alguma coordenada central. Felizmente o Blender3D muda a orientação de transformação dos manipuladores de transformação.

Abaixo esta uma lista de diferentes tipos de manipulador. Em cada imagem, compare a posição das setas do manipulador (as cores sobre o objeto), em Global (canto esquerdo mais baixo da janela do blender 3D), em Local (os objetos estão em um vazio, assim apenas as setas locais dos objetos são exibidos).

Global

Global

Global o manipulador combina com a coordenada central.

Local

Local

Local - o manipulador combina com a coordenada central do objeto.

Normal

Normal

Normal - a coordenada central Z do manipulador combinará com o vetor normal do objeto selecionado. Não é muito útil para o Objeto tipo "Empty" (Vazio). Veja o exemplo abaixo.

Exemplo do Cubo

Um exemplo melhor é usando um objeto normal com suas faces, selecionando as faces no modo de edição.

View

View

View - O manipulador combinará com a janela 3D. Y→UP/DOWN, X→Left/Right, Z→t.