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Agarrar / Mover

Mode: Modo Objeto / Modo de Edição

Hotkey: G

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move

Descrição

Uma das maneira mais rápidas de movimentar um objeto é usar a tecla G incorporando o "Modo de transformação Agarrar / Mover", onde o objeto ou os dados selecionados são movidos de acordo com a posição do ponteiro do mouse. A distância do ponteiro do mouse ao objeto manipulado não tem nenhum efeito.

Opções

LMB Template-LMB.png
Confirme o movimento, e deixe o objeto ou os dados em sua posição atual na tela.
RMB Template-RMB.png ou Esc
Cancela o movimento, retorna o objeto ou os dados em sua posição original.
Edição Proporcional
O círculo da influência, mudado pelo WheelUp Template-MWUP.png para fazer menor e WheelDown Template-MWD.png, para fazer mais grande, é exibido e moverá vértices dentro desse círculo pelo método proporcional escolhido.

Veja o resto das manipulações no Espaço 3D para opções adicionais dentro do modo de transformação.

Rotação

Mode: Modo Objeto / Modo de Edição

Hotkey: R

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate

Descrição

Pressione R para entrar no modo de transformação "Rotação", onde o objeto ou os dados selecionados são rotacionados de acordo com a posição do ponteiro do mouse. Este modo usa o ângulo do ponto de pivô ao ponteiro do mouse como o ângulo para a rotação.

Opções

LMB Template-LMB.png
Confirma a rotação, e deixa o objeto ou os dados em sua rotação atual na tela.
RMB Template-RMB.png or Esc
Cancela a rotação, e retorna o objeto ou os dados a sua rotação original.
R (Trackball)
Ao pressionar R você entra no modo de rotação em alguma linha central (eixo) (alinhado há tela ou em torno de uma determinada coordenada). No modo TrackBall a rotação do objeto é controlada pela posição de X e de Y do ponteiro do mouse, similar ao modo de rotação da visão trackball. Esta pode ser uma maneira rápida de girar um objeto para algum lugar, sem ter que ajustar a rotação na visão.

Veja o resto das manipulações no Espaço 3D para opções adicionais dentro do modo de transformação.

Escala

Mode: Modo Objeto / Modo de Edição

Hotkey: S

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale

Descrição

Pressione S e você entrará no modo de transformação de "Escala" onde o objeto ou os dados selecionados são escalados para dentro ou para fora de acordo com a posição do ponteiro do mouse. A escala do objeto/dados aumentará de acordo como o mouse é movido longe do ponto do pivô, a diminuição é quando o ponteiro é movido para ele (dentro). Se o ponteiro do mouse se cruzar do lado original do ponto de pivô ao lado oposto, a escala continuará no sentido negativo, fazendo o objeto/dados parecer lançada. A precisão da escala está determinada pela distância do ponteiro do mouse ao objeto/dados quando a escala é iniciada.

Opções

LMB Template-LMB.png
Confirma a escala, e deixa o objeto ou os dados em sua escala atual na tela.
RMB Template-RMB.png or Esc
Cancela a escala, e retorna o objeto ou os dados a sua escala original.

Veja o resto das manipulações no Espaço 3D para opções adicionais dentro do modo de transformação.

Precisão

Mode: Modo Objeto / Modo de Edição

Hotkey: Ctrl + ⇧ Shift

Descrição

Pressione Ctrl e/ou ⇧ Shift durante uma manipulação para controlar com mais finalidade a precisão.

Opções

Ctrl (Agarra)
Agarra a transformação em 1 (uma) unidade do Blender (ou em 1/10 dependendo de como a visão foi ampliada).
⇧ Shift (Precisa)
Permitir um controle mais fino na transformação, mas não por valores precisos.
Ctrl e ⇧ Shift
Agarra a transformação em 1/10 unidade do Blender (ou em 1/100 dependendo de como a visão foi ampliada).

Transformações Numéricas

Mode: Modo Objeto / Modo de Edição

Hotkey: G, R, S então + NumPad/- NumPad e 0 NumPad-9 NumPad ou Keyboard 0-9

Descrição

Ao fazer uma transformação, ao invés de usar o mouse (trabalho impreciso), você pode diretamente passar um valor preciso.

Tecle - NumPad (em um teclado francês o sinal de menos ( - ) esta sob a chave de número 6 assim você deve usar o NumPad) se você queira valores negativos então um valor numérico. Você pode ver os valores no header da janela 3D. Se você estiver usando alguma coordenada central (Local ou Global), o valor é aplicado a essa linha central (eixo). Se você não tiver em nenhuma linha central e queira usar algum eixo para controle, pressione ⇆ Tab para mudar para alguma linha central (um cursos aparece após o valor). Você pode também retornar a um valor usando a tecla ← Backspace.

Cancelando Transformações

Mode: Modo Objeto

Hotkey: AltG, AltS, AltR

Menu: Object → Clear/Apply → Clear Location, Clear Scale, Clear Rotation

Descrição

Você pode cancelar toda a transformação feita no Modo Objeto.

Opções

Alt + G
Cancela a posição do objeto selecionado
Alt + S
Cancela a escala do objeto selecionado
Alt + R
Cancela a rotação do objeto selecionado