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Volume Textures


ボリュームに使えるテクスチャは 2種類あります:

Voxel Data(ボクセルデータ)

Voxel(3D上のピクセルに相当)をレンダリングするものです。Blender 内蔵の煙のシミュレータで使うことができます。それ以外の入力源 Binary Raw 形式、Image Sequence(連続画像)などは連続画像から 3D 表現を作ります。

Point Density(点密度)

Point Cloud(点群。オブジェクトの頂点かパーティクルシステム)を 3D ボリュームとしてレンダリングするものです。