From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

三角面化(Triangulate)モディファイアー

Mode: Object mode

Panel: Properties Window -> Context Button Modifiers CZ Modifier ContextButton.png

説明

三角面化(Triangulate) モディファイアーは、メッシュ内のすべての面(四角形またはNゴン)を三角形の面に変換します。

このモディファイアーは編集モード(Edit Mode)での[Ctrl]+[T]キーの三角面化(Triangulate)と全く同じ機能を実行します。

三角面化(Triangulate)モディファイアー前のメッシュ
三角面化(Triangulate)モディファイアー後のメッシュ

オプション

四角形分割方法(Quad Method)
高品質(Beauty)
四角形を綺麗な三角形に分割します。遅い方法です。
定値(Fixed)
四角形を1つめと3つめの頂点で分割します。
別の定値(Fixed Alternate)
四角形を2つめと4つめの頂点で分割します。
最短の対角線(Shortest Diagonal)
四角形を頂点間の距離を元に分割します。
Nゴン分割方法(Ngon Method)
高品質(Beauty)
新しい三角形を綺麗に組み換えます。遅い方法です。
クリップ(Clip)
Nゴンを ear clip アルゴリズムを使用して分割します。