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以下の設定は、Ambient Lightの設定具合に影響を受けます。

Material Ambient Effect

The Ambient slider.

各オブジェクトのマテリアル設定 (拡散シェーダ) には Ambient スライダーがあり、オブジェクトが受けとる環境光の量を選択することができます。

Blender 2.5において、これはデフォルトで1.0に設定されています。 オブジェクトに受け取らせたい環境光の量に応じて、このスライダを設定するとよいでしょう。 洞窟の奥深くのものには環境光は届かず、それに対して入り口に近いものには多くの光が届きます。 注目点としては、この効果はアニメーション化することもでき、オブジェクトが影から現れて光のもとに出てくるように変化させることもできます。

World settings for Ambient Occlusion and Environment Lighting.

アンビエントオクルージョン環境照明 の設定は World メニューにあり、これらの照明コンポーネント両方に影響を与えるパラメータも一緒に World Gather メニューにあります。