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2.6 Work in Progress
Please don't edit 2.6 manual "Material" pages until further notice. (sculptorjim, 01/01/2013)



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Proposed fixes: none

Using nodes

(ノードの利用)

Adding Nodes

(ノードの追加)

ノードは次のいずれかの方法でノードエディタウィンドウに追加します。

  • ノードエディタのツールバーにある Add メニューをクリックし、目的のノードタイプを選びます
  • カーソルをノードエディタウィンドウに置いた状態で、⇧ ShiftA を押し、ポップアップの Add メニューからノードを選びます

Arranging Nodes

(ノードの並べ替え)

ふつうはウィンドウ内でノードを並べ替えて、画像が左から右、上から下に流れるようにしてください。コントロールなどに影響しない部分をドラッグしてノードを動かします。ノードはほとんどどこでもクリックし、ドラッグすることができます。すべての接続は可能な限りベジエ曲線として再整形されます。

Connecting nodes

(ノードの接続)

ソケットを LMB Template-LMB.png-クリックしてドラッグすると、枝が伸び出てきます。これは「スレッド」と呼ばれます。

ドラッグしたまま他のノードの入力ソケットにスレッドをつなげ、それから LMB Template-LMB.png を離します。

この場合各出力のコピーがスレッドに沿って送信されます。一方、ひとつの入力ソケットにはひとつのスレッドだけをつなげることができます。

Disconnecting nodes

(ノード接続の解除)

ソケット間のつながりを切るには、切りたいスレッドに近い何もない空間を CtrlLMB Template-LMB.png-クリックしてドラッグします。マウスポインタは小さなカッターナイフのアイコンになります。スレッドを横切るようにマウスを動かして、LMB Template-LMB.png を離します。

Duplicating a node

(ノードの複製)

目的のノードをクリックして ⇧ ShiftD を押し、元のノードが見えるようにマウスを動かします。

わかった!
ノードを複製すると、新しいノードは 正確に もとのノードの上に重なります。そのままにしておくと(そうするのは本当に簡単です)、ふたつ ノードがあることが簡単にはわからなくなります! 疑わしいときは、ノードをつかんで少し移動し、何か隠れているものがないか確かめてみてください。