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回転コピー拘束

Copy Rotation 拘束は、その所有者の回転がその目標の回転と一致するように強制します。

オプション

Copy Rotation panel
Target
この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません(赤の状態) 。
Bone
TargetArmatureである場合、新しいフィールドが表示され、個々のボーンを Targetとして設定するオプショナルな選択を行えます。
Head/Tail
BoneTargetとして設定されている場合、新しいフィールドが表示され、このボーンに沿ってどこにターゲットを置くのか省略可能な選択肢を提供します。
Vertex Group
TargetMeshである場合、新しいフィールドが表示され、 Vertex Group をターゲットとして設定するオプショナルな選択を行えます。
X, Y, Z
これらのボタンで、どの軸を拘束するかをコントロールします – デフォルトでは、3つすべてがオンになっています。
Invert
Invert ボタンは、それぞれの回転の値を反転します。
Offset
有効にすると、このコントロールでオーナーを、そのターゲットとの相対的な向きへ回転させる(現在の変換プロパティを使用して)ことができます。
Space
この拘束は、変形プロパティの評価を、オーナーとターゲットのどちらのスペースで行うのかを選択できます。