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ピボット(Pivot Point)

ピボットの選択

モード: オブジェクトモード編集モード

メニュー: 3Dビューのヘッダーにあるドロップダウンリスト

ピボットのモード

ピボットは空間内の一点で、その点を基準にすべての回転、拡大縮小、ミラー変形が行われます。3D領域のヘッダーにあるドロップダウンリストから、5種類のピボットを選べます(右図)。ピボットの各モードの詳細については下記ページをご覧ください。

メッシュだけでなく他のタイプ(曲線、サーフェス…)にも同じルールが用いられることに注意してください。