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日本語版について
  • 翻訳ガイドラインにより、古い、または不正確と思われる情報でもそのまま訳しているものがあるので注意してください。
  • 赤字はまだ翻訳されていない項目です。また、英語版でもBlender 2.4のマニュアルにしか記事が無い、またはまったく記事が書かれていない(2012年2月5日現在)ものもあります。
  • 記事の翻訳には誰でも参加できます。やってみたい人は、トークページに手順をまとめたので読んでみてください。
ユーザマニュアル

モデリング

"はじめに"

基礎知識

"オブジェクト"

オブジェクト
オブジェクトモードでの選択
オブジェクトの編集
グループと親子関係
複製
- DupliVerts
- DupliFaces
- DupliGroup
- DupliFrames


"メッシュオブジェクト"

メッシュ
- メッシュ構造
- メッシュ基本形状
- メッシュの分析
メッシュの選択
- 選択可能な要素
- 選択の基礎
- 高度な選択
- 辺の選択
- 面の選択
編集
基本的な編集
- 移動・回転・拡大縮小
- 要素の追加(2.4)
- 要素の削除
- 面と辺の作成
- ミラー編集
頂点の編集
辺の編集
面の編集
変形ツール
- ミラー
- 法線に沿って伸縮/膨張 (Shrink-Fatten)
- スムーズ
- ノイズ
複製ツール
- 複製 (Duplicate)
- 押し出し (Extrude)
- 面の差し込み(Inset)
- スピンとスピン複製
- スクリュー (eng)
細分化ツール
- 細分化 (Subdivide)
- ループ細分化
- ナイフ細分化
- 二等分(Bisect)
- 頂点の結合(Vertex Connect)
ベベル
種々のツール
リトポツール
スカルプトモード
多重解像度メッシュ (Multi Resolution Mesh)
頂点グループ
- 頂点グループの作成/削除
- ウェイトの編集
- ウェイトペイント
- ウェイトペイントツール
メッシュの円滑化
クリーンアップ

"曲線(Curves)"

曲線
選択
曲線の編集
高度な編集

"曲面(Surfaces)"

曲面
曲面の編集

"テキストオブジェクト"

テキスト
テキストの編集

"メタオブジェクト"

メタオブジェクト
メタオブジェクトの編集

"エンプティオブジェクト"

エンプティ

"グループオブジェクト"

グループ

"スクリプト"

モデリングスクリプト (eng 2.4)

ワールドとアンビエント効果

"ワールド"

はじめに
背景

"アンビエント効果"

モーショントラッキング

"はじめに"

モーショントラッキング

ゲームエンジン

"はじめに"

基礎知識
ゲームロジックの画面レイアウト

"ロジック(Logic)"

ロジックプロパティと状態
ロジックエディタ

"センサ(Sensors)"

基礎知識
センサー編集
共通オプション
-アクチュエーターセンサ (Actuator Sensor)
-常時センサ (Always Sensor)
-衝突センサ (Collision Sensor)
-遅延センサ (Delay Sensor)
-ジョイスティックセンサ (Joystick Sensor)
-キーボードセンサ (Keyboard Sensor)
-メッセージセンサ (Message Sensor)
-マウスセンサ (Mouse Sensor)
-近接センサ (Near Sensor)
-プロパティセンサ (Property Sensor)
-レーダーセンサ (Radar Sensor)
-ランダムセンサ (Random Sensor)
-レイセンサ (Ray Sensor)
-タッチセンサ (Touch Sensor)

"コントローラ(Controllers)"

はじめに
コントローラー編集
-ANDコントローラ
-ORコントローラ
-NANDコントローラ
-NORコントローラ
-XORコントローラ
-XNORコントローラ
-式(Expression)コントローラ
-Pythonコントローラ

"アクチュエータ(Actuators)"

はじめに
アクチュエータ編集
共通オプション
-2D Filters Actuator/2Dフィルター
-Action Actuator/アクション
-Camera Actuator/カメラ
-Constraint Actuator/制約
-Edit Object Actuator/オブジェクト編集
-Game Actuator/ゲーム
-Message Actuator/メッセージ
-Motion Actuator/動き
-Parent Actuator/親
-Property Actuator/プロパティ
-Random Actuator/ランダム
-Scene Actuator/シーン
-Sound Actuator/音
-State Actuator/ステート
-Steering Actuator/操縦
-Visibility Actuator/可視性

"ゲームプロパティ(Game Properties)"

はじめに
プロパティ編集

"ゲームの状態(Game States)"

はじめに

"カメラ(Camera)"

はじめに
カメラの編集
ステレオカメラ
ドームカメラ

"ワールド(World)"

はじめに

"物理演算(Physics)"

はじめに
マテリアル物理
Static/静的オブジェクト
No Collision/非衝突オブジェクト
Dynamic/動的オブジェクト
Rigid Body/剛体オブジェクト
Soft Body/軟体オブジェクト
Occluder/遮蔽オブジェクト
Sensor/センサーオブジェクト


"パス探索(Path Finding)"

ナビゲーションメッシュモディファイア (Navigation Mesh Modifier)

"ゲームの性能(Game Performance)"

はじめに
システム
表示
フレームレートと分析
詳細度(Level of Detail) (eng)

"Python API"

はじめに
Bullet physics
VideoTexture

"デプロイ(Deploying)"

単体プレーヤ
Blenderゲームのライセンス

"Androidのサポート"

Androidゲーム開発