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Relecture du manuel 2.6 original
Attention! La version anglaise de ce manuel n’est pas définitive, toute traduction est donc faite aux risques et périls (de la voir rapidement périmée…) du traducteur. Pour plus d’info, voyez Meta:Wiki_Tasks/Review_2.6_Manual (page temporaire).
Note sur les noms de pages
Si vous avez besoin de créer une page qui n'est pas présente dans le schéma ci-dessous; veuillez s'il vous plait ajouter d'abord un "Doc:2.5/Manual/" sur la version anglaise avec le nom de la page que vous créez. Merci!
Manuel utilisateur

Modélisation

Introduction

Introduction(eng)

Objets

Objets(eng)
Sélection d’objets(eng)
Édition d’objets(eng)
Groupes et apparentement(eng)
Suivi(eng)
Duplication(eng)
- DupliVerts(eng)
- DupliFaces(eng)
- DupliGroup(eng)
- DupliFrames(eng)

Objets mesh

Meshes(eng)
- Structures des meshes(eng)
- Primitives mesh(eng)
Sélection(eng)
- Éléments sélectionnables(eng)
- Les bases de la sélection(eng)
- Sélection avancée(eng)
- Sélection d’arêtes(eng)
- Sélection de faces(eng)
Édition(eng)
Les base de l’édition(eng)
- Translation, rotation, redimensionnement(eng)
- Ajout d’éléments(eng)
- Suppression d’éléments(eng)
- Création de faces et arêtes(eng)
- Édition en miroir(eng)
Édition des vertices(eng)
Édition des arêtes(eng)
Édition des faces(eng)
Outils de déformation(eng)
- Miroir(eng)
- Réduire/grossir le long des normales(eng)
- Adoucir(eng)
- Bruit(eng)
Outils de duplication(eng)
- Dupliquer(eng)
- Extruder(eng)
- Extruder Dup(eng)
- Spin(eng)
- Spin Dup(eng)
- Visser(eng)
Outils de subdivision(eng)
- Subdiviser(eng)
- Subdiviser fractale(eng)
- Subdiviser doux(eng)
- Subdiviser boucle(eng)
- Subdiviser couteau(eng)
Bevel(eng)
Outils divers(eng)
Outil de retopologie(eng)
Mode de sculpture(eng)
Mesh multi-résolution(eng)
Groupes de vertices(eng)
Peinture de poids(eng)
Lissage de mesh(eng)

Courbes

Courbes(eng)
Sélection(eng)
Édition(eng)
Édition avancée(eng)

Surfaces

Surfaces(eng)
Édition de surfaces(eng)

Objets texte

Textes(eng)
Édition(eng)

Objets méta

Métas(eng)
Édition(eng)

Objects “Empty”

Empties(eng)

Groupe d’objets

Groupes(eng)

Scripts

Scripts de modélisation(eng)

Monde et effets ambiants

Monde

Introduction(eng)
Arrière-plan du monde(eng)

Effets ambiants

Brume(eng)
Étoiles(eng)

Suivi de mouvement

Introduction

Suivi de mouvement

Moteur de jeu

Introduction

Introduction au moteur de jeu(eng)

L’éditeur logique

Utilisation(eng)
Propriétés(eng)

Senseurs

Introduction au senseurs(eng)
Types de senseurs(eng)
Options communes(eng)
-senseur Actuator(eng)
-senseur Always(eng)
-senseur Collision(eng)
-senseur Delay(eng)
-senseur Joystick(eng)
-senseur Keyboard(eng)
-senseur Message(eng)
-senseur Mouse(eng)
-senseur Near(eng)
-senseur Property(eng)
-senseur Radar(eng)
-senseur Random(eng)
-senseur Ray(eng)
-senseur Touch(eng)

Contrôleurs

Introduction (eng)
Edition des controllers(eng)
-Controller AND(eng)
-Controller OR(eng)
-Controller NAND(eng)
-Controller NOR(eng)
-Controller XOR(eng)
-Controller XNOR(eng)
-Expressions(eng)
-Controller Python(eng)

Actuateurs

Introduction(eng)
Edition des actionneurs:(eng)
Options communes(eng)
Action(eng)
Camera(eng)
Constraint(eng)
Edit Object(eng)
2D Filters(eng)
Game(eng)
Message(eng)
Motion(eng)
Parent(eng)
Property(eng)
Random(eng)
Scene(eng)
Sound(eng)
State(eng)
Visibility(eng)

propriétés du jeu

Introduction(eng)
édition des propriétés(eng)

statut du jeu

Introduction(eng)

Caméras

La caméra dans le moteur de jeu(eng)
Caméra stéréo(eng)
Caméra dome(eng)

Monde

Introduction(eng)

Physique

Moteur physique(eng)
Matériau physique(eng)
Types d’objets(eng)
Statique(eng)
Pas de collision(eng)
Dynamique(eng)
Corps rigide(eng)
Corps souple(eng)
“Occludeur”(eng)
Senseur(eng)

Trouver un chemin

Modifier Maillage de Navigation(eng)

Performance du jeu

Introduction(eng)
System(eng)
Display(eng)
Framerate and Profile(eng)
niveaux de détails(LOD)(eng)

API Python

Physique Bullet(eng)
Texture vidéo(eng)

Ressources diverses

Liste de fonctionnalités(eng)
Ressources externes(eng)
Base du Game Engine(eng) (Tutoriel BSoD)
FAQ(eng)