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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

Ici nous allons parler d’une des fonctionnalités les plus fantastiques du nouveau système de particule : le mode Particle. Dans ce mode, vous pouvez éditer les “points-clé” (“keypoints”, =“controlpoints”, “points de contrôle”) des systèmes de particule Hair Editable. Le nombre de points-clé correspond au nombre de segments plus un. Vous pouvez en plus ajouter des particules Hair (NdT : ??? “Additionally you can add Hair particles”).

Puisque travailler en mode Particle est assez facile, et très similaire à l’utilisation du mode Edit des vertices dans les vues 3D, nous allons vous montrer comment mettre en place un système de particule éditable, avant de vous donner une référence des diverses options et fonctions de ce mode.

Comment obtenir un mode “Particle” fonctionnel

  • Créez un système de particule Hair.
  • Donnez-lui une vélocité initiale dans la direction Normal.
  • Cliquez sur Set Editable.
  • Sélectionnez le mode Particle dans la liste déroulante des modes (en-tête des vues 3D).

Pour voir ce que vous ferez :

  • Sélectionnez Point select mode (dans l’en-tête de la fenêtre 3D).
  • Ouvrez le panneau Particle Edit Properties (PEP), avec N.
Image 1: Mettre en place le mode Particle.

Maintenant, votre système devrait être similaire à celui de (Image 1), probablement avec plus de particules. Allez-y, éditez/modifiez les points-clé.

Options du mode “Particle”

Sélectionner les points-clé

  • Un seul : RMB Template-RMB.png.
  • Tous : A.
  • Points liés : Déplacez la souris au-dessus d’un des points-clé qui vous intéressent, et faites L.
  • Sélection par boîte : B.
  • Premier/dernier : W → Select First/Select Last.

Vous pouvez également utiliser le menu Select.

Déplacer points-clé et particules

  • Pour déplacer les points-clé sélectionnés, tapez G, ou utilisez l’une des nombreuses autres méthodes pour déplacer des vertices.
  • Pour déplacer une particule, y compris sa “racine”, vous devez désactiver Keep Root dans le panneau Particle Edit Properties (PEP).
  • Vous pouvez faire beaucoup de choses comme avec des vertices, y compris la modification de taille, la rotation ou la suppression (de points de contrôle ou de particules entières).
  • Vous ne pouvez dupliquer ou extruder des clés ou des particules, mais vous pouvez subdiviser des particules, ce qui leur ajoute de nouveaux points-clé (W → Subdivide/2 NumPad).
  • Vous pouvez égaler “re-cléer” (“to rekey”) une particule (W → Rekey/1 NumPad) et choisir le nouveau nombre de clés.

La douceur avec laquelle les cheveux suivent les points-clé dépend du nombre de Draw Steps, que vous pouvez régler dans l’un des panneaux PEP ou Visualisation.

Duplication miroir de particules

  • Si vous voulez créer une “coupe de cheveux” symétrique selon l’axe X, vous devez suivre les étapes suivantes :
    • Sélectionnez toutes les particules avec A.
    • Faites une copie-miroir des particules avec CtrlM, ou via le menu Particle → Mirror.
    • Activez X-Axis Mirror Editing (“édition-miroir sur l’axe X”), dans le menu Particle.

Il se peut qu’après copie-miroir, deux particules occupent quasiment la même place. Puisque ce serait une perte de mémoire et de temps de rendu, vous pouvez “enlever les doublons” (Remove Doubles, dans le menu Specials, W, ou Particle.

Cacher/révéler

  • Cacher ou révéler des particules fonctionne exactement comme avec des vertices dans les vues 3D. Sélectionnez un ou plusieurs points-clé de la particule que vous souhaitez cacher, et faites H. En fait, la particule elle-même reste visible, seuls ses points-clé disparaissent.
  • Les particules cachées (c-à-d celles dont les points-clé sont cachés) ne réagissent pas aux diverses brosses d’édition. Mais :
  • Si vous utiliser l’édition-miroir, même les particules “cachées” peuvent bouger, si leur contrepartie-miroir est modifiée.

Modes de sélection

  • Path : Les points-clé ne sont pas visibles, vous ne pouvez (dés)sélectionner que les particules dans leur ensemble.
  • Point : Vous voyez tous les points-clé.
  • Tip : Vous ne pouvez voir et modifier (y compris avec les brosses) que le sommet (c-à-d le dernier point-clé) des particules.

Le panneau “Particle Edit Properties”

Le panneau Particle Edit Properties (PEP pour faire court) comporte diverses options destinées à faciliter le travail avec les particules Hair.

  • Avec le groupe de boutons supérieurs, vous pouvez sélectionner le type de “peigne” (brosse) que vous voulez utiliser :
    • None : Aucun outil particulier, simple édition des points-clé, comme des vertices “normaux”.
    • Comb : “Peigne”, déplace les points-clé.
    • Smooth : “Adoucir”, rend plus parallèles les segments adjacents.
    • Weight : “Poids”, ceci est particulièrement utile pour les animations softbody, car ce poids définit le Goal du corps souple. Un point-clé avec un poids de 1.0 ne bougera pas d’un pouce, un point-clé avec un poids de 0.0 sera totalement soumis à la simulation du corps souple. Cette valeur est limitée par l’intervalle GMin-GMax des “buts” du softbody.
    • Add : Ajoute de nouvelles particules.
    • Length : “Longueur”, re-dimensionne les segments, ce qui rallonge ou raccourcit les cheveux.
    • Puff : ~“Bouffer”, fait tourner les cheveux autour de leur premier point-clé (leur racine). Cela les redresse (Add) ou les aplatit (Sub).
    • Cut : “Couper”, réduit les segments jusqu’à ce que le dernier point-clé atteigne la brosse.
  • Keep : “Conserver”.
    • Length : “Longueur”, conserver la longueur des segments entre les points-clé, lorsque vous “peignez” ou “adoucissez” les cheveux. Cela est obtenu en déplaçant tous les autres points-clé des particules concernées.
    • Root : “Racine”, conserver les premières clés (racines) inchangées, afin que vous ne puissiez transplanter les cheveux.
    • Deflect Emitter/Dist : ~“émetteur déviant”, ne pas déplacer les points-clé à l’intérieur du mesh émetteur. Dist est la distance à conserver avec cet émetteur.
  • Draw : “Affichage”.
    • Steps : Nombre d’étapes affichées dans les vues 3D (même réglage que dans le panneau Visualisation).
    • Show Time : Affiche la frame à laquelle la position est atteinte (assez peu utile pour l’instant, mais plein de promesses à l’avenir).
    • Show Children : Affiche également les enfants des particules. Cela permet de finement régler les particules et de visualiser leurs effets sur le résultat final, mais cela peut extrêmement ralentir l’affichage si vous avez beaucoup d’enfants.