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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

Introduction

Ce chapitre regroupe divers effets avancés de Blender, souvent utilisés pour simuler des phénomènes physiques réels.

Les systèmes de particules de Blender peuvent être utilisés pour simuler beaucoup de choses : cheveux, herbe, fumée, troupeaux d’animaux (“flocks”), …

Un autre outil génial est le simulateur de corps souples, utile pour tout ce qui tend à se plier, se déformer, en réaction à des forces comme la gravité ou le vent, ou lors de collisions avec d’autres objets… Il peut être utilisé pour de la peau, du caoutchouc, et même des tissus, bien qu’il y ait un outil spécial pour ce dernier cas.

Blender contient également des outils physiques plus généraux, comme les champs de force, qui peuvent impacter particules, corps souples et rigides, etc.

Et vous disposez d’un moyen de simuler des fluides très réalistes, avec flot, obstacles, et ainsi de suite !

Amusez-vous bien, et “Happy Blending” !



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