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Modificateur “EdgeSplit”

Mode: N’importe quel mode

Panneau: Modifiers (contexte Editing, F9)

Description

Le modificateur EdgeSplit (~“division des arêtes”) “divise” certaines arêtes d’un mesh. Celles à diviser peuvent être déterminées d’après l’angle des deux faces qui les forment, et/ou si elles sont marquées comme “vives” (“sharp”).

Diviser une arête affecte la génération des normales de ses vertices, ce qui la fait apparaître vive, dure, au rendu. Donc, ce modificateur peut être utilisé pour obtenir le même effet qu’avec le bouton Autosmooth, rendant les arêtes vives si l’angle de leurs faces est supérieur à un certain seuil. Il peut aussi être utilisé pour un contrôle manuel de l’adoucissement du mesh : vous définissez les arêtes qui devront apparaître douces ou vives (voyez « Lissage des “meshes” » pour d’autres façons de réaliser cela). Si vous le voulez, vous pouvez activer les deux modes en même temps. La sortie du modificateur EdgeSplit est disponible pour les scripts d’export, le rendant plutôt utile pour les créateurs de jeux.

Options

Modificateur EdgeSplit.
From Edge Angle
Si ce bouton est activé, les arêtes seront divisées si leur angle est supérieur à celui donné dans Split Angle.
  • “L’angle” d’une arête est l’angle entre les deux faces qui forment/utilisent cette arête.
  • Si plus de deux faces forment/utilisent une arête, celle-ci est toujours divisée.
  • Si moins de deux faces forment/utilisent une arête, celle-ci n’est jamais divisée.
Split Angle
C’est le complément au bouton décrit ci-dessus : vous y définissez l’angle au-dessus duquel les arêtes seront divisées (si From Edge Angle est activé), de (toutes les arêtes sont divisées) à 180° (aucune arête n’est divisée).
From Marked As Sharp
Si ce bouton est activé, les arêtes sont divisées si elles sont marquées comme “vives” (“sharp”), via le menu Edge Specials » Mark Sharp (CtrlE, en mode Edit).


Exemples

Résultat d’un modificateur EdgeSplit avec From Marked As Sharp activé.
Fichier .blend d’exemple
Résultat d’un modificateur EdgeSplit avec From Edge Angle activé.
Fichier .blend d’exemple