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Modificateur “SimpleDeform”

Mode: Tous les modes

Panneau: Modifiers (contexte Editing, F9)

Description

Le modificateur SimpleDeform permet d’appliquer facilement des fonctions de déformation à des objets (meshes, lattices, courbes, surfaces et textes sont supportés).

Comme pour la plupart des modificateurs déformants, les fonctions de déformation sont appliquées aux “vertices calculés”, c-à-d à la géométrie réelle de l’objet au moment où le modificateur est calculé, et non aux vertices/points de contrôle originaux. Cela signifie que vous pouvez améliorer le niveau de détail de l’effet de déformation, en insérant d’abord un modificateur Subsurf (pour les meshes), ou en augmentant les réglages Resol U et V (pour les courbes/surfaces/textes).

Avec un autre objet, il est possible de définir l’axe et l’origine de la déformation, ce qui permet de créer des effets très variés.

Options

Le panneau du modificateur SimpleDeform.
Deform type
Cette liste déroulante définit la fonction de déformation appliquée, parmi quatre possibilités :
  • Twist – “Torsader”, rotation/torsion autour de l’axe Z.
  • Bend – “Courber”, courbe le mesh le long de l’axe Z.
  • Taper – “Effiler”, modifie linéairement l’échelle le long de l’axe Z.
  • Stretch – “Étirer”, étire l’objet le long de l’axe Z (un Factor négatif entraîne une compression).
Les différentes fonctions de déformation, de gauche à droite :
Twist, Bend, Taper, Stretch avec Factor positif, Stretch avec Factor négatif.
VGroup
Le nom du groupe de vertices qui indique si et de combien chaque vertex est influencé par la déformation.
Ob
Un objet qui définit l’origine de la déformation (généralement un empty). Cet objet peut être :
  • Tourné pour contrôler l’axe (car c’est son axe Z qui est maintenant utilisé comme “guide”).
  • Déplacé pour contrôler l’origine de la déformation.
  • Redimensionné pour modifier le facteur de déformation.
Factor
Le facteur, la quantité de déformation.
Upper Limit et Lower Limit
“Limite supérieure” et “limite inférieure”, ces réglages vous permettent de limiter la partie de l’objet qui est affectée par la déformation (ce sont des valeurs proportionnelles, de 0.0 à 1.0). Évidemment, Upper Limit ne peut être inférieure à Lower Limit
Les diverses fonctions de déformation avec Upper Limit réglée à 0.75, et Lower Limit à 0.25.
Lock X/Loc Y (types Taper et Strecth uniquement)
Cela contrôle si les coordonnées X et/ou Y sont autorisées à changer, ou pas. Il est donc possible de compresser les coordonnées X d’un objet tout en conservant les coordonnées Y intactes…
Un modificateur SimpleDeform Stretch sans verrouillage, avec Loc X, et avec Loc Y.


Notes

Quand l’objet contrôlant l’origine (celui du champ Ob) est un enfant de l’objet déformé, cela crée une dépendance cyclique dans le système de donnée de Blender (le DAG – “dependency graph” ?). Pour l’instant, une solution est de créer un empty auquel apparenter les deux objets…