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Modificateur “Build”

Mode: Mode Object

Panneau: Modifiers (contexte Editing, F9)

Description

Le modificateur Build (“construction”) fait apparaître les faces d’un objet, les unes après les autres, sur un laps de temps donné. Si le matériau du mesh est de type Halo, plutôt qu’un matériau “normal”, alors ce sont les vertices du mesh qui apparaissent les uns après les autres, et non ses faces.

Par défaut, les faces (ou les vertices) apparaissent dans l’ordre qu’elles(ils) ont en mémoire (par défaut, leur ordre de création). Cet ordre peut être modifié en sélectionnant l’objet et…

  • Pour les vertices, en mode Edit, en utilisant le bouton Xsort (panneau Mesh Tools) pour les réordonner le long de l’axe des X.
  • Pour les faces, en mode Object, en faisant CtrlF pour les trier, en fonction de différents éléments.

Ne pressez jamais le bouton Apply dans le panneau de ce modificateur si vous voulez conserver l’animation de construction !

Options

Panneau du modificateur Build.
Start
L’image de départ de la construction.
Length
Le nombre d’images que doit durer la construction.
Randomize
Rendre aléatoire l’ordre d’apparition des faces.
Seed
La graine pour Randomize. Modifiez ce réglage pour obtenir un autre ordre d’apparition “aléatoire” – cet ordre est toujours le même pour un ensemble (graine, objet) donné.


Exemple

Un petit exemple avec le modificateur Build.

Imaginez une ville se construisant juste sous vos yeux. Et pourquoi pas une fontaine de halos ?

Cet exemple montre un simple tube, subdivisé en “Beauty Short” plusieurs fois, avec le modificateur Build activé, de l’image 1 à l’image 100 (par étape de 10 images), sans aucune autre animation.