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Introduction

La sélection, dans quasiment tous les programmes, détermine quels éléments seront les cibles de nos actions. En conséquence, plus l’outil de sélection est adapté à l’action projetée, mieux c’est. Les outils et fonctionnalités sont fort nombreux dans Blender, il en est donc de même de ses méthodes de sélection.

Ce qui suit est une rapide description des concepts et outils de sélection disponibles en mode Object.

Sélections et objet actif

Blender distingue deux états de sélection différents :


A) Objet sélectionné actif,
B) Objet sélectionné,
C) Objet non sélectionné.
Les lignes ont été épaissies pour les rendre plus faciles à distinguer.
  • En mode Object, le dernier élément (dé)sélectionné est appelé “l’objet actif” (“Active Object”), et dessiné en rose (les autres étant en mauve). Il y a exactement un objet actif à tout moment (même quand aucun objet n’est sélectionné !).
Beaucoup d’actions dans Blender utilisent l’objet actif comme une “référence”, par exemple les outils booléens ou les opérations de lien. Si vous avez déjà une sélection et avez besoin de rendre actif un autre objet, re-sélectionnez-le simplement avec ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png.
  • Tous les autres objets sélectionnés ne sont que cela, sélectionnés. Vous pouvez sélectionner un nombre quelconque d’objets.
Des bugs ?
Il semble y avoir parfois des bugs d’affichage, par ex. sous (2.49b/linux/ATI Radeon HD 3200), le “surlignage” des objets sélectionnés/actif n’est visible qu’en mode “fil de fer”.


Sélection ponctuelle

La forme de sélection d’un objet la plus simple consiste à cliquer RMB Template-RMB.png dessus.

Pour ajouter à la sélection, utilisez ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png sur d’autres objets.

Si des objets sont superposés dans la vue 3D, vous pouvez utiliser AltRMB Template-RMB.png pour obtenir une liste des choix possibles.

Si vous voulez ajouter à la sélection de cette façon, le raccourci devient ⇧ ShiftAltRMB Template-RMB.png.

Vous activez un objet déjà sélectionné en cliquant ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png dessus.

Vous dé-sélectionnez un objet en cliquant ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png sur un objet actif – et donc deux de ces clics si l’objet n’était pas actif !

Sélection par boîte

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: B

Menu: SelectBorder Select

Description

Avec la “sélection par boîte” (ou “rectangulaire”, ou “par bord”, Border Select), vous dessinez un rectangle en maintenant pressé LMB Template-LMB.png. Tout objet se retrouvant, même partiellement, dans la “boîte” se retrouve sélectionné.

Pour dé-sélectionner des objets, vous pouvez utiliser MMB Template-MMB.png ou RMB Template-RMB.png.

Exemple

Dans (Début), Border Select a été initiée, ainsi que l’indique les deux lignes pointillées croisées qui remplacent le curseur. Dans (Sélection), la “région de sélection” est déterminée, en dessinant un rectangle par un cliqué-tiré LMB Template-LMB.png. Le rectangle ne “touche” que les cubes “A” et “B”. Finalement, quand vous relâchez LMB Template-LMB.png, la sélection est effectuée, voyez (Terminée).

Début.
Sélection.
Terminée.

Notez, dans (Terminée), la couleur rose clair du cube “B” sélectionné. Cela signifie qu’il est l’objet actif, car il était le dernier objet à avoir été sélectionné avant l’utilisation de l’outil Border Select.

Astuces

La sélection par boîte s’ajoute à la sélection courante, donc pour créer une nouvelle sélection formée uniquement du contenu du rectangle, vous devez d’abord tout dé-sélectionner via A.

Sélection “lasso”

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: CtrlLMB Template-LMB.png

Menu: Pas de menu


Description

La sélection lasso est utilisée en dessinant une ligne pointillée autour des points centraux/pivots des objets, en mode Object.

Mise en œuvre

En maintenant Ctrl appuyé, il vous suffit de dessiner un “lasso” autour des centres des objets que vous souhaitez sélectionner, avec LMB Template-LMB.png.

La sélection lasso s’ajoute à la sélection courante. Pour dé-sélectionner par lasso, utilisez ⇧ ShiftCtrlLMB Template-LMB.png.

Menu de sélection

Les méthodes de sélection décrites ci-dessus sont les plus courantes. Il y a cependant bien plus d’options disponibles dans le menu Select des vues 3D, ou l’option Select du menu affiché par la barre d’espace. Chacune d’elles est plus adaptée à certaines opérations.

Sélection par groupe

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: ⇧ ShiftG

Menu: SelectGrouped

Description

Il existe deux façons d’organiser des relations entre objets. La première est l’apparentement, la seconde le simple regroupement.

Nous pouvons profiter des ces relations pour sélectionner des membres d’une même famille ou d’un même groupe.

Options pour les objets apparentés ou groupés.


Options

En mode Object, Select → Grouped utilise l’objet actif comme référence pour sélectionner tous les autres.

Les options disponibles sont :

Children
Sélectionne tous les enfants (descendants) de l’objet actif, récursivement.
Immediate Children
Ne sélectionne que les enfants “directs” de l’objet actif.
Parent
Sélectionne le parent de cet objet, s’il en a un.
Siblings (Shared Parents)
Sélectionne les objets “frères”, qui ont le même parent que l’objet actif. Cela peut aussi être utilisé pour sélectionner tous les objets “racine”, ceux qui n’ont pas de parent.
Objects of Same Type
Sélectionne tous les objets de même type que celui actif.
Objects on Shared Layers
Sélectionne tous les objets partageant au moins un calque avec l’objet actif.
Objects in Same Group
Sélectionne tous les objets appartenant à (au moins) un des groupes de l’objet actif (un objet groupé est normalement rendu en vert).
Object Hooks
Sélectionne tous les “hooks” (“hameçons”) appartenant à l’objet actif.


Sélection par liens

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: ⇧ ShiftL

Menu: SelectLinked

Description

Options pour les objets partageant un datablock.

Sélectionne tous les objets partageant un datablock avec l’objet actif.

Options

En mode Object, Select → Linked utilise l’objet actif comme référence pour sélectionner tous les autres.

Les options disponibles sont :

Object Ipo
Sélectionne tous les objets liés à un même datablock Ipo de type Object. Les autres types d’Ipo, comme Constraint ou Pose, ne marcheront pas.
ObData
Sélectionne tous les objets liés à un même datablock “ObData”, c-à-d le datablock déterminant le type (mesh, courbe, etc.) et la “constitution” (éléments constitutifs comme les vertices, les points de contrôle, leur position spatiale, …) de l’objet.
Material
Sélectionne tous les objets liés à un même datablock matériau.
Texture
Sélectionne tous les objets liés à un même datablock texture.


Sélectionner tout par type

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: Aucun

Menu: SelectSelect All by Type


Description

Options pour la sélection des objets d’un type donné.

Les “types” sont Mesh, Curve, Surface, Meta, Armature, Lattice, Text, Empty, Camera, et Lamp.

Avec cet outil, il vous devient possible de sélectionner d’un seul coup tous les objets visibles d’un type donné.

Options

En mode Object, Select All by Type vous propose une entrée pour chaque type d’objet qui peut être décrit par le bloc de données ObData.

Faites votre choix.

Sélectionner tout par calque

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: Aucun

Menu: SelectSelect All by Layer


Description

Les calques sont un autre moyen de regrouper vos objets pour parvenir à vos fins.

Cette option vous permet de sélectionner tous les objets situés sur un calque donné, visible ou non, en une seule commande. Cette sélection s’ajoute à la sélection courante.

Le choix d’un calque.


Options

Vous avez comme “option” de sélectionner les objets situés sur un seul calque à la fois, en cliquant LMB Template-LMB.png sur le numéro de celui-ci. Vous devrez répéter cela pour tous les calques qui vous intéressent.

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Sélection d’objets
Au lieu d’utiliser l’option Select All by Layer, il pourrait être plus efficace de rendre visibles tous les calques concernés, puis de faire A pour tout sélectionner. Cette option permet également de dé-sélectionner les objets.


Autres options du menu

Autres options de sélection.

Les autres options disponibles au premier niveau du menu sont :

Pourcentage de sélection aléatoire.
Random
Sélectionne de façon aléatoire des objets dé-sélectionnés, en fonction d’un pourcentage (probabilité), dans les calques actifs. Quand vous sélectionnez cette option, une boîte de dialogue vous demande de régler ce pourcentage de chance pour qu’un objet soit sélectionné.
Il est important de noter que ce pourcentage représente la probabilité qu‘un objet non-sélectionné le soit, et non la proportion d’objets qui seront sélectionnés.
Inverse (CtrlI)
Inverse la sélection : sélectionne tous les objets précédemment non-sélectionnés, et dé-sélectionne tous ceux qui l’étaient.
Select/Deselect All (A)
Si quoi que ce soit était déjà sélectionné, il est d’abord dé-sélectionné. Sinon (ensuite), cette option alterne entre “tous les objets visibles sélectionnés” et “tous les objets visibles dé-sélectionnés”.
Border Select (B)
Décrit ci-dessus dans la partie sur la sélection par boîte.