From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

“DupliGroup”

Mode: Mode Object

Panneau: Anim settingsDupliGroup

Raccourci clavier: F7

DupliGroup vous permet de créer une instance d’un groupe (d’objets), avec les transformations de l’objet.

Utilisation de base

  • Créez un groupe d’objets en sélectionnant ceux que vous voulez, et pressant CtrlG → Add to new group.
  • Pour nommer le groupe, sélectionnez un de ses objets et faites F7 pour passer en contexte Object. Puis modifiez le nom contenu dans le champ GR: du panneau Object and Links.
  • Faites Add → Group → [le nom du groupe que vous venez de créer].


“DupliGroup” et liens dynamiques

Voyez « Importations et Liens » pour comprendre/apprendre comment lier dynamiquement (importer) des données depuis un autre fichier .blend vers le fichier courant. Vous pouvez ainsi lier dynamiquement des groupes d’un fichier à un autre. Lorsque vous en avez importé un, le groupe lié n’apparaîtra nulle part dans votre scène tant que vous n’aurez pas créé un objet contrôlant où l’instance du groupe sera placée.

Exemple

  • Importez/liez dans votre scène un groupe depuis un autre fichier, comme décrit dans « Importations et Liens ».

Maintenant, vous pouvez choisir la simplicité ou la difficulté :

  • La simplicité :
  • Faites Add → Group → [le nom du groupe que vous venez de lier].
  • La difficulté :
  • Faites Add → Empty, puis sélectionnez l’empty que vous venez de créer.
  • Passez en contexte Object (F7).
  • Activez le bouton DupliGroup.
  • Dans le champ GR:, tapez le nom du groupe que vous avez importé/lié.

Dès lors, une instance du groupe apparaîtra. Vous pouvez dupliquer l’empty, ce qui aura pour effet de dupliquer également le groupe – vous pouvez ainsi très facilement obtenir plusieurs copies de données liées.

Armatures

Vous souhaiterez souvent animer le groupe lié – mais par défaut, vous ne pouvez déplacer individuellement les objets d’un groupe ! Si vous utilisez DupliGroup et des objets proxy, vous pouvez créer plusieurs instances d’un groupe lié. Le développement de cette fonctionnalité est en cours – dans Blender v2.43 et le CVS (du 29 Avril 2007 !), un objet proxy contrôle toutes les instances d’un groupe. Il n’est pas encore possible d’avoir un proxy par instance du groupe.

Pour animer avec des armatures :

  • Lier dans votre scène un groupe contenant une armature depuis un autre fichier, comme décrit dans « Importations et Liens ».
  • Faites Add → Group → [le nom du groupe que vous venez de lier].
  • Dans une vue 3D, sélectionnez l’empty qui contrôle la nouvelle instance du groupe et pressez CtrlAltP. Sélectionnez alors l’armature, et vous obtiendrez un proxy de celle-ci.

Si vous utilisez un système de fichier compatible POSIX, vous pouvez contourner la limitation de l’unique proxy par groupe, avec le hack documenté sur “Linked Lib Animation Madness (en)”.