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Réglages associés aux lampes

Mode: Tous les modes

Panneau: Contexte Shading → sous-contexte Lamp (F5)

Voici quelques options intimement liées aux sources lumineuses, sans être des réglages de lampe.

Groupes de lampes

Matériaux

Limiter l’éclairage aux lampes de ce groupe, entouré de jaune.

Par défaut, les matériaux sont éclairés par toutes les lampes des calques visibles, mais un matériau (et donc tous les objets qui l’utilisent) peut être limité à un unique groupe de lampes. Ce type de contrôle peut être incroyablement utile, particulièrement dans des scènes avec des éclairages complexes. Pour activer cela, allez au contexte Shading, sous-contexte Material (F5), panneau Shaders, et entrez le nom du groupe d’éclairage dans le champ GR. Notez que le groupe de lampes doit être créé avant d’entrer son nom ici !

Si le bouton Exclusive est activé, les lampes du groupe spécifié n’affecteront que les objets avec ce matériau.

Scene

Capture d’écran montrant le panneau Render Layers avec le champ Light entouré de jaune.

Il y a un contrôle similaire situé dans le contexte Scene (F10), sous-contexte Render, panneau Render Layers. Si le nom d’un groupe d’éclairage est entré dans ce champ Light, la scène sera exclusivement éclairée par les lampes du groupe spécifié.

Autres Options

Options Cubic et Bias du panneau Shaders.

De nouveau dans le sous-contexte Material, si vous regardez plus bas sur le côté du panneau Shaders, vous verrez plusieurs autres boutons associés aux lampes.

Cubic
Utilise une interpolation cubique des valeurs de diffuse, pour de plus douces transitions entre ombre et lumière (voyez ci-dessous Sans Cubic et Avec Cubic).
Bias
Élimine les erreurs dans les ombres ray-tracées, avec le shader spéculaire Phong.


Sans Cubic.
Avec Cubic.
Animation alternant entre ombrage cubique et non-cubique. Cliquez pour voir l’animation.

Voyez aussi