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Effet volumétrique du Spot

Le panneau Shadow and Spot pour une lampe Spot, avec les contrôles de halo entourés de jaune.

Les lampes Spot peuvent aussi produire des effets “volumétriques”. Voyez cette page pour plus de détails.

Halo
Le bouton Halo permet à une lampe Spot de produire un effet volumétrique – aucun halo ne sera visible si ce bouton est désactivé. Notez que si vous utilisez les ombres buffered, vous disposez d’options supplémentaires décrites à la page « Ombres “buffered” Spot ».
HaloInt
Le curseur HaloInt (pour “Halo Intensity”, “intensité du halo”) contrôle l’intensité/densité de l’effet volumétrique généré par la source lumineuse. Sa valeur peut varier de 0.0 à 5.0 – elle est par défaut ignorée, car le bouton Halo n’est pas activé. Donc, pour que ce réglage ait un effet quelconque, assurez-vous d’activer le bouton Halo. Plus la valeur de HaloInt sera basse, moins l’effet volumétrique sera visible – et bien sûr, plus cette valeur sera élevée, plus le halo sera “dense”.
HaloInt : 0.0.
HaloInt : 1.0.
HaloInt : 0.5'.
Animation montrant les effets de différentes valeurs de HaloInt – cliquez pour la voir.
Exemples de halo volumétrique, pour diverses valeurs de HaloInt.
Blender ne simule l’éclairage volumétrique qu’avec les lampes Spot, lorsqu’il utilise son moteur de rendu interne. Cela peut donner d’étranges résultats pour certaines combinaisons des réglages Energy et HaloInt.
Par exemple, avoir une lampe Spot d’énergie fort basse (voir nulle), mais avec un HaloInt assez élevé, peut donner un halo sombre, noir, ce qui ne se produirait jamais dans le monde réel. Gardez simplement cette possibilité à l’esprit quand vous utilisez des halos avec le moteur de rendu interne.
Halo sombre avec une lampe de faible énergie.
Note
L’effet halo peut être fortement amélioré lorsque vous utilisez les ombres buffered : quand Halo Step n’est pas nul, elles peuvent créer des “ombres volumétriques”. Voyez la page sur les ombres buffered du Spot pour plus d’informations.



Voyez aussi