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Lampe “Lamp”

Mode: Tous les modes

Panneau: Lamp (contexte Shading, sous-contexte Lamp, F5)

Description

Lampe Lamp.

La lampe Lamp est un point de lumière omnidirectionnel, c’est-à-dire un point irradiant la même quantité de lumière dans toutes les directions. Elle est représentée par un point dans un cercle (Lampe Lamp). Étant une source de lumière ponctuelle, la direction de la lumière frappant la surface d’un objet est donnée par la ligne joignant la lampe et le point sur la surface de l’objet. La décroissance de l’intensité/énergie lumineuse est basée (entre autres variables) sur la distance depuis l’objet Lamp. En d’autres termes, les surfaces les plus éloignées sont plus sombres.


Options

Panneau Lamp.
Options communes
Les réglages Dist, Energy et Color sont communs à la plupart des lampes, et sont décrits ici.
Les réglages Layer, Negative, No Diffuse et No Specular contrôlent ce que la lampe affecte, comme décrit dans cette page.
Liste déroulante d’atténuation lumineuse et bouton Sphere
Ces réglages contrôlent comment la lumière de la Lamp décroît avec la distance. Voyez cette page pour plus de détails.


Panneau “Shadow and Spot”

Quand une lampe Lamp est sélectionnée, le panneau Shadow and Spot se présente ainsi :

Sans ombres ray-tracées.
Avec ombres ray-tracées, générateur d’échantillons Adaptive QMC.
Le panneau Shadow and Spot quand une lampe Lamp est sélectionnée.

Puisque sa seule utilité pour cette lampe concerne les ombres ray-tracées, il est décrit en détails ici.


Exemples

Exemple de rendu.

Notez dans (Exemple de rendu) que l’intensité lumineuse décroît graduellement pour chaque sphère de plus en plus éloignée de la source de lumière, à comparer à l’exemple de rendu avec une lampe Sun, où l’intensité lumineuse est constante (c-à-d ne décroît pas avec la distance).


Vous trouverez des exemples plus utiles et complets d’utilisation de lampes dans la page sur les “systèmes d’éclairage”.


Voyez aussi