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Lampes

Mode: Tous les modes

Panneau: Preview (contexte Shading, sous-contexte Lamp, F5)

Raccourci clavier: ⇧ ShiftA pour en ajouter une

Menu: Add » Lamp

Blender est équipé de cinq types différents de lampes, chacun avec ses propres avantages et limites. Voici les lampes disponibles :

  • Lamp est une source lumineuse omnidirectionnelle ponctuelle, similaire à une ampoule électrique.
  • Spot est une source lumineuse directionnelle ponctuelle, similaire à… un spot !
  • Area est une source simulant une surface lumineuse, comme des fenêtres, des néons, des écrans TV…
  • Hemi simule une source lumineuse très large et éloignée, comme le ciel.
  • Sun simule une source lumineuse très éloignée et ponctuelle, comme le Soleil.

Vous pouvez ajouter de nouvelles lampes à une scène via le menu Add de l’en-tête en haut de la fenêtre, ou en utilisant ce même menu depuis la boîte à outil (Espace » Add » Lamp), ou ⇧ ShiftA.

Une fois ajoutée, la position d’une lampe est indiquée dans les vues 3D par un point dans un cercle – la plupart des types de lampes y ajoutant des symboles en pointillés qui aident à décrire leur orientation et propriétés. Bien que chaque type soit représenté différemment, certains indicateurs visuels leur sont communs à tous :

Une Lamp par défaut, illustrant le repère vertical et l’indicateur d’ombre.
Ombres
Si les ombres sont activées, un cercle en pointillés supplémentaire est dessiné autour du cercle solide. Cela facilite la détection des lampes avec ou sans ombres portées.
Repère vertical
Il s’agit d’une fine ligne grise, qui aide à localiser la position de la lampe dans le plan global X-Y. La transparence de la ligne peut être ajustée dans la section Theme de la fenêtre User Preferences, avec la valeur Alpha de l’élément 3D View → Lamp (si vous utilisez le thème par défaut, vous devez en faire une copie pour pouvoir modifier ce réglage !).




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