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Les types de fenêtre

Le menu de sélection du type de fenêtre.

L’interface de Blender, la fenêtre d’application rectangulaire fournie par votre système d’exploitation, est divisée en plusieurs “cadres” (frames) de fenêtres, rectangulaires eux aussi. Chacun d’eux peut contenir différents types d’information, qui dépendent directement du type de fenêtre choisi.

Chaque frame agit indépendamment des autres, et vous pouvez même avoir le même type de fenêtre dans plusieurs frames. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs vues 3D (3D View), chacune regardant la scène d’un point de vue différent. Vous pouvez couper, fusionner/joindre et redimensionner les frames pour vous adapter à ce sur quoi vous travaillez. Vous pouvez également régler certaines frames avec ou sans en-tête, pour optimiser l’espace de travail (voyez cette page).

Les types de fenêtre sont répartis en fonction de leurs fonctionnalités :

  • Scripts window (en) – L’interface utilisateur pour exécuter des scripts Python (en) étendant les fonctionnalités de Blender.
  • File Browser (en) – Pour l’enregistrement et le chargement, en particulier des fichiers .blend.
  • Image Browser (en) – Pour chercher sur votre ordinateur des images, vues en miniatures.
  • Node Editor – Création/amélioration d’images et matériaux.
  • Buttons Window (en) – Les panneaux qui configurent les objets et règlent les options.
  • Outliner – Il vous aide à retrouver et organiser vos objets.
  • User Preferences – Adaptez Blender à votre style de travail et à votre ordinateur.
  • Text Editor – Conservez des notes, de la documentation sur votre projet, et écrivez des scripts Python (en).
  • Audio Window (en) – Visualisez des fichiers son et corrélez-les aux images (synchronisation).
  • Timeline – Les contrôles pour jouer l’animation.
  • Video Sequence Editor – Assemblez, montez des séquences vidéo en un film.
  • UV/Image Editor (en) – Édition des cartes UV ; édition et peinture d’images.
  • NLA Editor – Gérez les actions/séquences d’animation de façon non-linéaire.
  • Action Editor – Combinez des actions individuelles en séquences d’actions.
  • Ipo Curve Editor – Gérez les clés d’animation et leur inter-/extrapolation.
  • 3D View – Vue graphique de votre scène.

Vous pouvez sélectionner le type de fenêtre en cliquant sur le bouton à l’extrême gauche de l’en-tête. Un menu se déroule, montrant tous les types, voyez (Le menu de sélection du type de fenêtre) ci-dessus.

Pour de plus amples détails sur chaque type de fenêtre, vous pouvez visiter la section de référence sur les fenêtres (en).

La disposition d’écran par défaut de Blender est montrée ci-dessous :

La disposition d’écran par défaut de Blender.


Trois types de fenêtre y sont proposés :

3D View (la vue 3D)
Elle assure une vue graphique de la scène sur laquelle vous travaillez. Vous pouvez la regarder sous n’importe quel angle, avec de nombreuses options (voyez ces pages pour les détails). Avoir plusieurs 3D Views sur le même écran peut être utile si vous voulez observer vos changements sous différents angles simultanément.
Buttons Window (la fenêtre des boutons)
Elle contient la plupart des outils nécessaires à l’édition des objets, surfaces, textures, lumières, et plus encore. Vous aurez constamment besoin de cette fenêtre si vous ne connaissez pas tous les raccourcis par cœur. Vous pourriez d’ailleurs avoir l’usage de plusieurs de ces fenêtres en même temps, chacune avec un ensemble d’outils (contexte/sous-contexte) différent.
User Preferences (préférences utilisateur, menu principal)
Cette fenêtre est habituellement cachée, de sorte que seule la partie menu soit visible – voyez cette page pour plus de détails. Elle n’est que rarement utilisée, puisqu’elle contient des réglages de configuration globaux qui – une fois enregistrés – n’ont plus besoin d’être modifiés bien souvent. En revanche, son en-tête est fréquemment utilisé, puisqu’il fournit l’unique accès au menu fichier (File) et d’ajout (de primitives, Add).


Voyez aussi