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Les contextes

La fenêtre Buttons utilise six contextes principaux, qui peuvent être sélectionnés via la première série de boutons dans son en-tête (voyez Exemple de contextes et sous-contextes). Chacun d’eux peut être subdivisé en un nombre variable de sous-contextes, qui peuvent être sélectionnés via la seconde série de bouton de l’en-tête (même illustration), ou être activés les uns après les autres (de façon cyclique) en utilisant le raccourci du contexte de façon répétée (voyez le tableau Contextes et sous-contextes de Blender ci-dessous).

Au contraire des modes, les contextes ne concernent que les fenêtres Buttons. Et toujours au contraire des modes, chaque fenêtre Buttons peut être dans un contexte/sous-contexte différent.

Exemple de contextes et sous-contextes.
Contextes et sous-contextes de Blender
ContextesSous-contextes
Icône Nom Raccourci Icône Nom Raccourci
Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (“logique”) F4 Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script (“script”) Aucun Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (~“ombrage”) F5 Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp (“lampe”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material (“matériau”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture F6
Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity (“radiosité”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World (“monde”) F8
Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (“objet”) F7 Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (“objet”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics (“physique”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Particle.png Particle (“particule”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (“édition”) F9 Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (“scène”) F10 Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Render (“rendu”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sequencer.png Sequencer (“séquenceur”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback (~“animation/lecture”) Aucun
Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound block (“bloc son”) Aucun

Une fois le contexte sélectionné, le sous-contexte est en général déterminé par Blender en fonction de l’objet actif. Par exemple, dans le contexte Shading, si un objet Lamp est sélectionné alors le sous-contexte par défaut est Lamp. Si un Mesh ou un autre objet pouvant être rendu est sélectionné, alors Material est le sous-contexte actif, et si c’est une Camera qui est sélectionnée, le sous-contexte actif est World.

Les contrôles de chaque contexte sont regroupés dans des panneaux.

Note
Si vous lisez ce manuel et que certains boutons ou options de menu par lui référencés ne sont pas visibles à votre écran, il se peut que vous ne soyez pas dans le bon contexte pour que cette option soit valide.




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