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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

Actuateur “Edit Object”

L’actuateur Edit Object modifie le mesh d’un objet, ajoute des objets ou les détruit, il peut également changer le mesh d’un objet (et bientôt, également recréer le mesh de collision). Il a cinq modes :

Add Object
Ajoute un objet au centre de l’objet actuel. L’objet ajouté doit être sur un autre calque caché.
  • OB : le nom de l’objet qui va être ajouté.
  • Time : la durée de vie (en images) de l’objet, avant qu’il ne disparaisse. Zéro pour le faire vivre éternellement.
  • LinV : Vitesse Linéaire, fonctionne comme dans l’actuateur Motion, mais sur l’objet créé au lieu du propriétaire. Utile pour des objets projetés, créez-les avec une vitesse initiale.
  • AngV : Vitesse Angulaire, fonctionne comme dans l’actuateur Motion, mais sur l’objet créé au lieu du propriétaire.
End Object
Détruit l’objet.
Replace Mesh
Remplace le mesh graphique de l’objet. La physique reste la même. Dans la prochaine version de Blender, le mesh de collision sera également modifiable.
  • ME : le nom du nouveau mesh.
Track To
Force l’objet à “regarder vers” un autre objet, en 2D ou en 3D. L’axe Y est considéré comme le “devant” de l’objet.
  • OB : l’objet à “suivre des yeux”.
  • Time : le temps nécessaire pour faire tourner l’objet.
  • 3D : sans cette option, l’objet ne tournera qu’autour de son axe Z, ne suivant l’objet cible qu’en deux dimensions. Avec, il tournera sur tous ses axes, suivant la cible en 3D.
Dynamics
Modifie les propriétés physiques de l’objet. Il a cinq modes :
  • Suspend Dynamics sort l’objet du moteur physique – il ne répondra plus aux collisions ou à la gravité.
  • Restore Dynamics réintègre l’objet dans le moteur physique.
  • Disable Rigid Body fait que l’objet n’est plus un rigid body (“corps rigide”).
  • Enable Rigid Body refait d’un objet un rigid body.
  • Set Mass modifie la masse de l’objet.