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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

Actionneurs

Les actionneurs effectuent des actions, comme un déplacement, la création d’objets, jouer un son… Ils démarrent leur action quand ils reçoivent une impulsion positive d’un de leur contrôleurs.

Il y a dans Blender v2.49a dix huit actionneurs :

“Motion” Met l’objet en mouvement et/ou en rotation, il y a différentes options, de la “téléportation” jusqu’à la poussée physique d’objets.
“Shape Action” Gère les animations enregistrées sous forme de clés de forme (shape keys), ou d’actions de forme.
“Action” Gère les actions d’armature, uniquement visible si une armature est sélectionnée.
“Constraint” Les contraintes sont utilisées pour limiter les positions, distances ou rotations des objets. Utile pour contrôler la physique de l’objet dans le jeu.
“Ipo” Contrôle les animation par Ipo, qui peuvent déplacer, faire tourner, modifier la taille ou la couleur des objets, et plus encore.
“Camera” A des options pour suivre un objet “en douceur”, principalement pour les objets caméra, mais n’importe quel objet peut l’utiliser.
“Sound” Utilisé pour jouer des sons dans le jeu.
“Property” Manipule les propriétés de l’objet (assignation de valeur, addition, copie).
“Edit Object” Modifie le mesh de l’objet, ajoute des objets ou en détruit, il peut également changer le mesh d’un objet (et bientôt, recréer son mesh de collision).
“Scene” Gère les scènes de votre fichier .blend, utile pour créer des niveaux ou une interface graphique, un arrière plan…
“Random” Crée des valeurs aléatoires qui peuvent être enregistrées dans des propriétés.
“Message” Envoie des messages, qui peuvent être reçus par d’autres objets et les activer.
“CD” Joue un CD audio (pourrait ne pas survivre à Blender 2.5).
“Game” Gère l’ensemble du jeu, peut le redémarrer, le quitter, charger et sauver…
“Visibility” Modifie la visibilité de l’objet.
“2D Filter” Flitres d’effets spéciaux, comme le sépia ou le flou.
“Parent” Peut assigner un parent à l’objet, ou le rendre “orphelin”.
“State” Modifie l’état de l’objet.




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