From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Les contraintes (constraints en anglais) sont des éléments qui définissent des relations particulières entre objets, et sont la méthode standard de contrôle des personnages chez tous les packages d’animation 3D qui implémentent encore une approche plus traditionnelle d’animation de personnage virtuel (NdT : traduction incertaine de “Constraints are object features that define spacial relationships between objects, and are the standard method for controlling characters among all 3D animation packages that still implement a more traditional approach to digital character animation.”). Dans Blender, les contraintes peuvent être associées à tout type d’objet ou objet bone (os d’une armature), mais toutes les contraintes ne fonctionnent pas avec ces derniers, et toutes les contraintes ne fonctionnent pas avec les objets “normaux”.

NdT
La version anglaise de ce chapitre n’étant pas encore complète (au moment de cette traduction), certaines des pages qui le composent sont pour ainsi dire vides et guère utiles pour l’instant…


Interface

L’interface utilisée par les modificateurs (modifiers) et les contraintes est décrite ici :


Contraintes

Mode: Tous les Modes

Panneau: Contexte ObjectConstraints

Raccourci clavier: F7 (panneau)

Voyez BSoD/Introduction to Rigging/Constraints and Axis Locks (en anglais) pour une description de la plupart des contraintes disponibles.