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“Snap to Mesh”

Mode: Modes Edit et Object

Raccourci clavier: ⇧ Shift⇆ Tab

Menu: Mesh / Object » Transform » Snap

Description

Utilisé avec les outils/modes Grab (déplacement), Extrusion, Scale (taille) ou Rotation, cet outil vous permet de “coller” (“to snap to”) des objets (en mode Object) ou des vertices/arêtes/faces (en mode Edit) à un vertex/arête/face cible.

Une fois que l’outil est activé, vous pouvez déplacer votre(vos) élément(s) vers sa(leur) destination. Placez le pointeur de votre souris sur la cible souhaitée, là où vous voulez “coller” vos éléments, et pressez Ctrl – vous pouvez toujours déplacer votre pointeur pour faire des ajustements (surtout si votre cible est une arête ou une face).

Quand vous êtes satisfait du résultat, validez-le par un clic LMB Template-LMB.png (comme d’habitude, vous pouvez annuler avec un clic RMB Template-RMB.png ou en tapant Esc).

Options

“Snap Mode”

Menu Snap Mode.
  • Closest : déplace l’élément de la sélection le plus proche de la cible sur celle-ci.
  • Center : déplace le centre de transformation courant sur la cible. Peut être utilisé avec le curseur 3D pour “coller” avec un décalage.
  • Median : déplace le barycentre (point “milieu”) de la sélection sur la cible.
  • Active : déplace l’élément actif de la sélection (vertex en mode Edit, objet en mode Object) sur la cible.


“Snap Element”

Menu Snap Element.
  • Vertex : la cible sera un vertex.
  • Edge : la cible sera une arête.
  • Face : la cible sera une face.

La vidéo suivante montre différentes options de Snap Element et Snap Mode : télécharger la démo (theora).

Align Rotation

Alignement snap.

Aligne l’axe Z de l’objet avec la normale de l’élément cible.

Pour une arête, la normale est interpolée à partir des normales de ses deux vertices ; pour un vertex ou une face, leur normale est directement utilisée.

Cela ne fonctionne que pour les translations (Grab) effectuées en mode Object.

La vidéo suivante montre un arbre étant “collé” et aligné sur un mesh-sol : télécharger la démo (theora).