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“Grab/Move”

Mode: Modes Object et Edit

Raccourci clavier: G

Menu: Object/Mesh/etc. → TransformGrab/Move

Description

L’un des moyens les plus rapides pour déplacer quelque chose dans l’espace 3D est d’utiliser G. Ce raccourci vous fait entrer dans le mode de transformation “grab/move” (“attraper/déplacer”), dans lequel l’objet (ou les données) sélectionné(es) bouge(nt) en fonction des mouvements de la souris. La distance entre la souris et l’objet manipulé n’a aucune importance.

Options

LMB Template-LMB.png
Confirme le déplacement, et laisse l’objet à la position qu’il occupe au moment du clic.
MMB Template-MMB.png
Contraint le déplacement sur l’un des axes X, Y, ou Z.
RMB Template-RMB.png or Esc
Annule le mouvement, et replace l’objet(les données) à son(leur) ancienne position.
Édition proportionnelle
Le cercle d’influence, dont la taille est modifiable par WheelUp Template-MWUP.png (plus petite) et WheelDown Template-MWD.png (plus grande), est affiché et déplacera les vertices qu’il englobe selon la méthode (l’atténuation) choisie.

Voyez le reste de cette section sur les manipulations en 3D pour découvrir d’autres options disponibles au sein des modes de transformations.

“Rotate”

Mode: Modes Object et Edit

Raccourci clavier: R

Menu: Object/Mesh/etc. → TransformRotate

Description

Presser R vous fait entrer dans le mode de transformation “rotate” (“rotation”) dans lequel l’objet (ou les données) sélectionné(es) est(sont) tourné(es) en fonction des mouvements de la souris. Ce mode utilise l’angle entre le point pivot et le pointeur de la souris comme angle de rotation, aussi éloigner la souris de l’objet vous permet d’améliorer la précision (c’est-à-dire que pour une même distance parcourue par la souris, plus elle sera éloignée et moins son mouvement affectera la rotation).

Options

LMB Template-LMB.png
Confirme la rotation, et laisse l’objet (ou les données) dans sa(leur) rotation actuelle.
MMB Template-MMB.png
Contraint la rotation autour de l’un des axes X, Y, ou Z.
RMB Template-RMB.png ou Esc
Annule la rotation, et remet l’objet à sa rotation de départ.
R (“Trackball”)
Presser R en étant déjà dans le mode rotation vous permet d’alterner entre une rotation autour d’un seul axe (aligné avec la vue ou autour d’un axe local/global donné), et une rotation autour de deux axe, dite rotation “trackball”. En mode “Trackball”, la rotation de l’objet est contrôlé par les deux positions X et Y du pointeur de la souris, de façon similaire au mode de rotation “trackball” des vues 3D. Ce peut être un moyen rapide de faire tourner un objet sur place, sans avoir besoin de changer de vue en permanence. Toutefois, il est plus difficile à utiliser qu’une rotation simple.

Voyez le reste de cette section sur les manipulations en 3D pour découvrir d’autres options disponibles au sein des modes de transformations.

“Scale”

Mode: Modes Object et Edit

Raccourci clavier: S

Menu: Object/Mesh/etc. → TransformScale

Description

Presser S vous fait entrer dans le mode de transformation “scale” (“échelle”, “redimensionnement”), dans lequel l’objet (ou les données) est(sont) agrandi(es) ou réduit(es) en fonction de la position du pointeur. L’objet/les données s’agrandira(-ront) quand le pointeur de la souris s’éloigne du point pivot, et sa(leur) taille diminuera quand le pointeur s’en rapproche. Si le pointeur de la souris passe d’un côté du point pivot à l’autre, la modification des dimensions continuera dans la direction négative, faisant apparaître l’objet(les données) inversé(es). La précision du redimensionnement est déterminée par la distance entre le pointeur de la souris et l’objet/les données au moment où vous appuyez sur S.

Options

LMB Template-LMB.png
Confirme le redimensionnement, et laisse l’objet (ou les données) à sa(leur) taille actuelle.
MMB Template-MMB.png
Contraint le redimensionnement le long de l’un des axes X, Y, ou Z.
RMB Template-RMB.png or Esc
Annule le redimensionnement, et remet l’objet ou les données à sa(leur) taille d’origine.
AltS (uniquement en mode Edit)
Redimensionner le long de la normale (de la face) sélectionnée.

Voyez le reste de cette section sur les manipulations en 3D pour découvrir d’autres options disponibles au sein des modes de transformations.

Précision

Mode: Modes Object et Edit

Raccourci clavier: Ctrl, ⇧ Shift

Description

Maintenir Ctrl et/ou ⇧ Shift durant une manipulation vous permet de contrôler la précision plus finement.

Options

Ctrl (par pas)
“Colle” la transformation sur des valeurs discrètes :
  • Pour les déplacement et redimensionnement, par pas de 1 Unité Blender (ou 10BU, 1/10 BU, etc., en fonction du niveau de zoom de la vue).
  • Pour la rotation, par pas de 5 degrés.
⇧ Shift (plus précis)
Permet un contrôle plus fin des transformations, mais sans valeurs “imposées” (c-à-d sans pas fixe).
⇧ ShiftCtrl
“Colle” la transformation sur des valeurs discrètes plus fines qu’avec seulement Ctrl :
  • Pour les déplacement et redimensionnement, par pas de 1/10 de ceux obtenus avec Ctrl uniquement (par ex. si avec Ctrl vous avez des pas de 1BU, avec ⇧ ShiftCtrl vous aurez des pas de 1/10 BU).
  • Pour la rotation, par pas de 1 degré.


Transformations numériques

Mode: Modes Object et Edit

Raccourci clavier: G/R/S, puis + NumPad/- NumPad et 0 NumPad-9 NumPad ou sur le clavier 0-9

Description

Quand vous faites une transformation, au lieu d’utiliser la souris (imprécise), vous pouvez directement fournir une valeur numérique précise.

Appuyez sur la touche - NumPad (sur un clavier français, le moins est en dessous du nombre 6, vous êtes donc obligé d’utiliser le clavier numérique) si vous souhaitez des valeurs négatives, puis entrez une valeur numérique. Vous pouvez voir les valeurs dans la barre d’en-tête de la vue 3D. Si vous utilisez une contrainte selon un axe (global ou local), la valeur est appliqué à cet axe. S’il n’y a pas de contrainte selon un axe, vous pouvez utilisez la touche ⇆ Tab pour entrer telle valeur pour tel axe (un curseur apparaît à la fin de la valeur concernée). Vous pouvez aussi reprendre le contrôle de la transformation à la souris en utilisant ← Backspace.

Annuler les transformations

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: AltG, AltS, AltR

Menu: ObjectClear/ApplyClear Location, Clear Scale, Clear Rotation

Description

Vous pouvez annuler toutes les transformations effectuées en mode Object.

Options

AltG
Réinitialise la position de la sélection.
AltS
Réinitialise la taille (l’échelle) de la sélection.
AltR
Réinitialise la rotation de la sélection.


Aligner

Mode: Mode Object

Raccourci clavier: CtrlAltA

Menu: ObjectTransformAlign to Transform Orientation

Description

Aligne les objets sélectionnés avec une orientation de transformation spécifique.