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Introduction

En utilisant Blender, vous créez un monde qui comporte quatre dimensions :

  1. Gauche-droite, communément appelé l’axe “x”.
  2. Avant-arrière, communément appelé l’axe “y”.
  3. Haut-bas, communément appelé l’axe “z”.
  4. L’axe du temps, qui s’écoule à travers les objets, matériaux et mouvements animés capturés en images.

Le problème est que vous n’avez devant vous qu’un écran d’ordinateur en deux dimensions ! Votre souris ne peut se déplacer que de gauche à droite, et de haut en bas. Vous ne pouvez pas remonter dans le temps, et vous ne pouvez pas non plus vous pencher en avant pour aller chercher quelque chose au fond de l’écran pour le déplacer à un autre endroit (bien que j’aie vu une fois un film d’horreur où le type traversait un miroir, mais bon, c’est une autre histoire…).

Vous devez donc demander à Blender de le faire pour vous. Cette section vous explique comment naviguer dans ce monde virtuel en utilisant l’interface de Blender. Bon voyage !



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