From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.





Μοντελοποίηση

Εισαγωγή
Εισαγωγή στην μοντελοποίηση
Αντικείμενα
Αντικείμενα
Επιλογή σε Object Mode
Ομάδες και Parenting
Empties
Tracking
Επικάλυψη
DupliVerts
DupliFaces
DupliGroup
DupliFrames
Πλέγματα
Πλέγματα
Δομή πλεγμάτων
Mesh Primitives
Εξομάλυνση πλεγμάτων
Επιλογή των στοιχείων Mesh
Βασικά στοιχεία
Για προχωρημένους
Επιλογή ακμών
Επιλογή επιφανειών
Ομάδες κορυφών(Vertex)
Ζωγραφική βάρους
Επεξεργασία πλεγμάτων
Εργαλεία επεξεργασίας πλεγμάτων
Μεταμόρφωση και παραμόρφωση
Πρόσθεση και διαίρεση
Συγχώνευση και Κατάργηση
Διαχωρισμός
Μεταμορφώστε σπάζοντας απότομα
Retopology
Αναλογική Επεξεργασία
Υποδιαίρεση επιφανειών
Λειτουργία γλυπτικής
Καμπύλες
Καμπύλες
Επεξεργασία καμπυλών
Παραμόρφωση καμπύλης
Εξώθηση καμπυλών
Επιφάνειες
Επιφάνειες
Επεξεργασία επιφανειών
Επιδερμίδα επιφανειών
Κείμενο
Επεξεργασία Κειμένου
Meta Αντικείμενα
Meta Αντικείμενα
Επεξεργασία Metas
Σενάρια
Μοντελοποίηση σεναρίων






Επιδράσεις κόσμου(World Effects)


Εισαγωγή
Εισαγωγή
Κόσμος
Background κόσμου
Ομίχλη
Αστέρια




Κινούμενη Εικόνα(Animation)

Εισαγωγή
Εισαγωγή στην κινούμενη εικόνα
Keyframes
Συντάκτες κινούμενης εικόνας
Οπτικοποίηση κινούμενης εικόνας
Η γραμμή χρόνου
Χρησιμοποιώντας τη γραμμή χρόνου
Δείκτες(Marker)
Σετ κλειδιών πληκτρολόγησης
Ο συντάκτης Γράφημα
Χρησιμοποιώντας τον συντάκτη Γράφημα
F-Curves
Επεξεργασία των F-Curves
F-Curve Modifiers(τροποποιητές)
Οδηγοί
The Dope Sheet
Χρησιμοποιώντας το Dope Sheet
Ο συντάκτης δράσης
Ενέργειες(Actions)
Δημιουργία και επεξεργασία Ενεργειών
Μη Γραμμική κίνηση
Μη Γραμμική κίνηση
Χρήση του Προγράμματος επεξεργασίας NLA
Τεχνικές κινούμενης εικόνας
Τεχνικές κινούμενης εικόνας
Κίνηση αντικειμένων
Περιορισμοί
Κινούμενα αντικείμενα επάνω σε διαδρομή
Αλλαγή στρωμάτων αντικειμένων
Game Engine Physics Recording
Character Animation
Animating Armatures
Stride
Motion Capture
Κίνηση παραμόρφωσης
Μέθοδοι της παραμόρφωσης
Κλειδιά σχήματος
Δημιουργία κλειδιών σχήματος
Κινούμενα Κλειδιά σχήματοςs
Απόλυτη Κλειδιά σχήματος
Καθοδηγούμενα Κλειδιά σχήματος
Παραμόρφωση από ένα πλέγμα
Παραμορφώνοντας με άγκιστρα(Hooks)







Game Engine

Εισαγωγή
Εισαγωγή στο Game Engine
Διάταξη οθόνης Λογικής Παιχνιδιού
Λογική
Λογική, Ιδιότητες και Καταστάσεις
The Logic Editor
Αισθητήρες(Sensors)
Εισαγωγή στους αισθητήρες
Επεξεργασία Αισθητήρων
Κοινές Επιλογές
-Actuator Αισθητήρας
-Always Αισθητήρας
-Collision Αισθητήρας
-Joystick Αισθητήρας
-Keyboard Αισθητήρας
-Message Αισθητήρας
-Mouse Αισθητήρας
-Near Αισθητήρας
-Property Αισθητήρας
-Radar Αισθητήρας
-Random Αισθητήρας
-Ray Αισθητήρας
-Touch Αισθητήρας
Ελεγκτές(Controllers)
Εισαγωγή
Επεξεργασία Ελεγκτών
-AND Ελεγκτής
-OR Ελεγκτής
-NAND Ελεγκτής
-NOR Ελεγκτής
-XOR Ελεγκτής
-XNOR Ελεγκτής
-Expression Ελεγκτής
-Python Ελεγκτής
Ενεγοποιητές(Actuators)
Εισαγωγή
Επεξεργασία Ενεργοποιητών
Συνήθεις Επιλογές
-2D Filters Ενεργοποιητής
-Action Ενεργοποιητής
-Camera Ενεργοποιητής
-Constraint Ενεργοποιητής
-Edit Object Ενεργοποιητής
-Game Ενεργοποιητής
-Message Ενεργοποιητής
-Motion Ενεργοποιητής
-Parent Ενεργοποιητής
-Property Ενεργοποιητής
-Random Ενεργοποιητής
-Scene Ενεργοποιητής
-Sound Ενεργοποιητής
-State Ενεργοποιητής
-Steering Ενεργοποιητής
-Visibility Ενεργοποιητής
Ιδιότητες Παιχνιδιού(Properties)
Εισαγωγή
Επεξεργασία Ιδιότητας
Καταστάσεις Παιχνιδιού(Game States)
Εισαγωγή
Various resources
List of Features(eng)
External resources(eng)
Game Engine Basics (BSoD Tutorial)(eng)
FAQ