From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Co je FreeStyle?

Freestyle je v pojetí grafiky oblast kresby pomocí obrysových hran a čar vykreslované pomocí nefotorealistického renderovacího engine (non-photorealistic NPR). Využívá data tvaru síťového modelu (mesch model) a Z-hloubku pohledu ke kreslení různých typů hran. V nastavení je možné využít různé typy čar a dosáhnout tím zcela ojedinělého a uměleckého ztvárnění "ručních kreseb", "maleb", nebo technických náčrtů.

Velkou různorodost stylů čar dávají dva operační módy - Skriptování Pythonem a Editor parametrů. Styly často mohou pokrývat styly typu japonské kresby velkým štětcem, animované komixy, atp. Též je možné využít kombinaci různých stylů. Jediným omezujícím faktorem je samo nebe ! pozn. překl.: opravdu v originálu stojí "the sky is the limit!" :-) .

Scéna z animovaného filmu OHA Studio (the .blend file). © Mechanimotion Entertainment.
Náčrt letadla Martin M-130 z roku 1935 od LightBWK. CC0. VAROVÁNÍ: OBROVSKÝ SOUBOR! NAVRŽEN PRO STRES TEST BLENDERU. MŮŽE ZPŮSOBIT JEHO PÁD. (File:M-130Blueprint.zip)
Náčrt vzduchotechniky, Lee Posey. CC0 (File:HVACPreViz.zip)
Kuchyně, Vicente Carro. © AnigoAnimation

Více těchto uměleckých lze nalézt na http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67/FreeStyle#Freestyle_Artwork_Showcase

Základní kontext

  1. Aktivujte FreeStyle pomocí okna Buttons → záložka Render → panel FreeStyle a zaškrtněte check box. Renderování FreeStyle je dostupné pouze při využití interního Blender renderu.
  2. Nastavení Freestyle je umístěno v novém kontextu Render Layers.
  3. Jedna rednerovaná vsrtva může mít pouze jedinou pohledovou mapu (viewmap). Pohledová mapa sdružuje detekci hran a nastavení (Crease Angle, Culling toggle, Face Smoothness toggle, Material Boundaries toggle, Sphere Radius and Kr Derivative Epsilon advanced options).
  4. Pohledová mapa může mít více nastavení čar.
  5. Řízení nastavení čar, jejich typů a způsobu renderování ve vaší scéně.
  6. Každá čára využívá jeden styl čar (který může být sdílen více sadami čar).
  7. Styl čar říká Freestylu jak renderovat skupiny čas v parametrech jako jsou barva, alfa průsvitnost, tloušťka a dalších.
Blokové schéma pohledové mapy Freestyle a procesů

Známá omezení

  • FreeStyle je dostupný pouze pro interní renderer Blender.
  • Vysoce náročné na paměť: všechny síťové objekty jsou do paměti nataženy současně.
  • Jsou podporovány pouze objekty s plochami. Tyto druhy objektů jsou ignorovány:
    • Sítě s drátovými materiály.
    • Sítě se zcela průhlednými materiály.
  • Průhledné plochy jsou považovány za průsvitné.
  • Nejsou detekovány hrany mezi průniky ploch.
  • Maskování vrstev nefunguje ve Freestyle.
  • Výsledky renderování Freestyle nebosahuje žádnou informaci o hloubce (Z-depth).
  • Nepracuje s panoramatickou kamerou.