From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Hubnutí a tloustnutí podél normál

Mód: editační režim

Panel: Mesh Tools (Editing context)

Klávesová zkratka: AltS

Menu: Mesh » Transform » Shrink/Fatten Along Normals

Tento nástroj umožňuje provádět posouvání vybraných vrcholů, hran a stěn podél jejich normál (kolmice na povrch) a tím je celkově způsobeno prostorové "tloustnutí", nebo "hubnutí" daného objektu, respektive jeho vybraných částí.

Tento transformační nástroj nebere ohledy na umístění počátku - pivotu, nebo na aktuální orientaci objektu v prostoru.

Původní síťovina před hubnutím/tloustnutím
Nadutá hlava použitím kladného čísla
Smrštěná hlava záporným číslem