From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

akce (actions)

== akce == 

;when? animující objekty a vlastnosti v Blender akce záznam a obsahuje    data 

;so? když vy animovat   objekt skrze měnící se jeho umístění s klíčové snímky    animace je uložen k    akce 

;každý vlastnost má   kanál který to je nahrané k pro příklad  je nahrané k kanál ray umístění 

každý kanál má   f-křivka s   sata z klíčové snímky 

File:K animation actions keyframes.png
graph editor každý kanál má f-křivka který jsou hladký linky klíčové snímky jsou řídící points.
;actions 
: záznam a obsahuje animace data 
;groups 
: jsou skupiny z kanály 
;channels 
: záznam vlastnosti 
;f-curves 
: vytvořit    klíčové snímky hladký s interpolovaný 
;keyframes 
: jsou použito k sata    hodnoty z vlastnosti 

když vy první animovat   objekt skrze přidávat klíčové snímky Blender vytváří   action? k záznam    data nový akce může bude vytvořen a vy může použít a změna    akce v     výkres - akce editor nebo    nla? editor 

když vy jsou použití násobně akce pro    stejný objekt stisk    f? tlačítko pro každý unlinked? action? toto bude dát    akce   fake? user? a bude zamezit Blender z smazání    akce 

k smazat    předchozí a vytvoření   nový prázdný akce odlinkovat    akce skrze skisknutím    x? tlačítko pak přidat některý nový klíčové snímky k vytvoření   nový akce Blender nebude uložit    unlinked? akce 

k ponechat    předchozí a vytvoření   nový prázdný akce stisk    f? pak odlinkovat skrze skisknutím    x? tlačítko pak přidat některý nový klíčové snímky k vytvoření   nový akce 

k ponechat    předchozí a duplikovaný    akce stisk    f? pak stisk    +? tlačítko 

;you? může zapéci akce skrze vybírá    objekt skisknutím prostor sloupek pak psaní 'bake? action'? pak skisknutím    'bake? action'? operátor toto bude zapéci    animace k   nový akce pro více info viz Python 2.69.1 zapéci action 


== kanály ==
File:Doc animation driver fcurve.png
graph editor:? kanál f-curve.
kanály použít čas k řídící    hodnoty z vlastnosti 

použití   f-křivka s klíčové snímky    kanál čte    čas rámec a sady    hodnota z    vlastnost 

tak z toto příklad když    čas rámec je 2.0    vlastnost bude bude 0.5 

nejvíce    nastavení pro    f-křivka jsou najít v    graf editor 


== základní animace == ;here? jsou některý cesty k animovat objekty skrze přidávat klíčové snímky k kanály ;these? metody může bude použito na rozdíly objekty jako armatura kosti v póza režim === vložit klíčové snímky ===
File:Doc kia cube00.png
add klíčové snímky k cube.
File:Doc kia cube01.png
keyframes v timeline.
    časová osa editor přesun    zelený rámec kurzor k 0 skrze skisknutím nebo držící LMB Template-LMB.png 

;with?   síť objekt vybraný v objekt režim a    rámec sata v    časová osa v    3d pohled nástroje stisk    'insert? klíčové snímky tlačítko nebo stisk I v    3d pohled k přinášet nahoru    'insert? klíčové snímky menu 

;select? 'location'? toto bude záznam    umístění z    síť objekt na    rámec    časová osa kurzor je sata 

;the? první čas vy dělat toto toto bude přidat   akce k    objekt s    umístění skupina    ray y z kanály a toto bude přidat   klíčové snímky k každý kanál 

;set?    časová osa kurzor k   rozdíly rámec přesun    síť objekt pak vložit jiný klíčové snímky 

;this? bude nyní přidat jiný sata z klíčové snímky k    umístění kanály 

;the? klíčové snímky jsou zobrazen v žlutá na    časová osa přesun    časová osa kurzor k test    animace 

=== klíčování sady === 

File:Doc kia cube02.png
timeline klíčování sets.
;keying? sady jsou   sata z klíčové snímky kanály v jeden oni jsou dělají k záznam násobně vlastnosti v    stejný čas tam jsou některý built? v klíčování sady 'locrotscale'? a také custom? klíčování sady 

;use?    klíčování sata menu v    časová osa editor k vybrat   klíčování sata nyní když vy vložit   klíčové snímky Blender bude přidat klíčové snímky k vše    kanály v    vybraný klíčování sata 

;see? timeline pro více info 
;see? keying sets pro více info 

=== auto klíčové snímky === 

File:Doc kia cube03.png
timeline auto keyframe.
;auto? klíčové snímky je    červený záznam tlačítko 
;auto? klíčové snímky přidává klíčové snímky automaticky k    sata rámec po nastavení   nový hodnota pro vlastnost 

;see? timeline pro více info 

=== vlastnosti === 

File:Doc kia cube04.png
keyframe properties.
;keyframes? může bude použito k animovat mnoho z vlastnosti v Blender 
;to? přidat klíčové snímky k   vlastnost na    ui RMB Template-RMB.png    vlastnost pak vybrat vložit samotný klíčové snímky nebo vložit klíčové snímky 
;insert? klíčové snímky bude přidat   klíčové snímky k    sata z vlastnosti 

=== klávesnice === 

;the? klávesnice může také bude použito k přidat klíčové snímky 

:I:? vložit klíčové snímky k    sata rámec 
:Alt+i:? odstranit klíčové snímky z    sata rámec 
:Alt+shift+i:? odstranit vše klíčové snímky z    ui vlastnost 

== viz také == 

.? 

== links? == 

.? 
˙?