From BlenderWiki
IMPORTANT! Do not update this page! | |
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.
|
Exposure and Range /expozice a rozpětí/
Mode: všechny módy
Panel: Shading/World Context → Wold
Hotkey: F8
Popis
Exposure a Range jsou podobné jako "Colour Curves" nástroje v Photoshopu. Předešlé barvy Blender se semkly přímo s '1.0' (or 255), když překročily únosný RGB prostor. To způsobovalo ošklivé matné pásy a přezářené plošky Přeexponovaná konvice ). V případě použití exponenciálních opravných vzorců můžou být tyto chyby lehce opraveny.
Možnosti
- Exp
- Exponenciální zakřivení, kde 0.0 je oblast lineární a 1.0 zakřivení
- Range
- Škála vkládaných barev, které jsou mapovány do viditelných zabarvení (0.0-1.0).
Bez použití Exposure tak dosáhneme lineární korekci všech barevných hodnot:
- Range > 1.0: obrázek ztmavne; s hodnotou Range = 2.0 se barevná hodnota 1.0 (standardně nastavená jas) změní na 0.5 (poloviční jas). ((Range 2.0).
- Range < 1.0: obrázek zjasní; s hodnotou Range = 0.5, se barevná hodnota 0.5 (polovina standardně nastaveného jasu) změní na 1.0 (nejjasnější) (Range 0.5).
Příklady
Při použití lineární korekce se každá barevná hodnota začne měnit, což pravděpodobně nechceme. Rozjasní temnější pixely tak, aby se tmavší části obrázku nemohly v žádném případě měnit ((Range 2.0, Exposure 0.3).
Rady
Vyzkoušejte tuto funkci a najděte nejlepší hodnotu Range, při které přeexponované části již nejsou příliš jasné. Nyní zvyšujte hodnotu Exposure až potud, pokud celkové projasnění obrázku nebude vyhovující. To je zvláště užitečné s plošnými lampami.