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Blender 2.74: ゲームエンジン

物理演算

  • 衝突時のコールバックが各衝突オブジェクトごとに、最初の衝突ポイントとその法線を受け取るように。(dd65a44c9a19 & D926)
  • Dynamic(ダイナミック)物理タイプを使用時、移動と回転のロック用のサブパネルを表示しないように。これらは内部的には使用されないため、これで誤解を防ぐことができます。
  • ゲーム実行中、Linear(線形速度)と Angular(角速度)の Damping(減衰)が変更可能に。(ed8dc78691063 & D936)


新しい Lock Z velocity(Z速度を固定)パラメータ

経路探索

新しい Lock Z velocity(Z速度を固定)パラメータが追加。このパラメータは小さく跳ねてしまう可能性を回避します。

makeScreenshot の番号付加

Python 関数 makeScreenshot が、作成した画像ファイル名にスクリーンショット番号を書き込めるように。(f1a65a9fabad1)

このナンバリングは与えられたファイル名の最後の # を置き換えます。(例:"//test-#") デモの blend ファイル