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Blender 2.74 Notas de la versión

¡La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores en línea se enorgullece en presentar Blender 2.74!

Splash 274.png

Descargar la versión 2.74

Cycles obtuvo ciertas optimizaciones, un nuevo atributo "Puntiaguda" y ahora los objetos pueden usar las coordenadas de texturizado de otros objetos, ahora las vistas 3D son capaces de mostrar Oclusión ambiental y Profundidad de campo, el Listado ha sido mejorado en varios aspectos, ahora es posible editar las normales, ahora las herramientas de Pelo desarrolladas para el Proyecto Gooseberry se encuentran disponibles (incluyendo dinámicas de pelo mejoradas, modificadores para las hebras secundarias y varias herramientas de interacción), ahora es posible realizar pintura de texturas usando una Máscara de Cavidad, el consumo de memoria de Freestyle ha sido grandemente optimizado, la reescritura del Lápiz de cera de la versión 2.73 ha continuado hasta tener disponibles más herramientas de edición de trazos, mejoras en cuanto a la interacción durante la animación y muchas más características que vale la pena revisar!


Procesamiento con Cycles

Rl pointiness.png
  • Varias mejoras en la BVH, tales como la cualidad de ser ahora estanca, resuelven varios problemas de precisión y reducen el ruido.
  • Optimizaciones:
    • Ahora los entornos completamente negros son removidos de la gráfica de sombreado, resultando en una gran mejora de velocidad.
    • Varias (¡y grandes!) optimizaciones de memoria
    • ...
  • Nodos:
    • Nuevo atributo "Puntiaguda" del nodo "Geometría"
    • Es posible controlar el espacio de texturizado de un objeto, mediante otro objeto
    • ...
  • Y más!


Interfaz de usuario

Viewport FX release notes.png
  • La nueva forma de componer en la vista 3D posibilita la visualización de Oclusión ambiental y Profundidad de campo en la misma!
  • Ahora la profundidad de la vista puede ser escogida usando el cuentagotas
  • Listado:
    • Se ha agregado un modo de "Bloques de datos huérfanos" para la administración de bloques de datos
    • Es posible borrar jerarquías enteras de objetos
    • Arrastre de objetos a grupos
    • ...
  • Ahora el Editor de nodos puede mostrar bloques de texto en los marcos
  • Áreas de seguridad personalizables en las cámaras
  • Y más!


Modelado

Custom normals with transfer data rings.png
  • Se agregó soporte para normales personalizadas
  • Ahora es posible transferir capas de datos entre mallas, gracias a un nuevo operador y modificador "Transferir datos".
  • Herramientas:
    • Se mejoró el manejo de UVs durante el deslizamiento de bordes y vértices
    • Nuevo modo de decaimiento "Inverso al cuadrado" en el modo de edición proporcional
    • Ahora "Ajustar a vista de cámara" también funciona para cámaras ortogonales
    • Se agregó una herramienta "Dividir caras cóncavas" para poder asegurarse de que una geometría sea convexa.
    • ...
  • Y más!


Partículas

07 shape cut AFTER.png
  • Se ha realizado una mejora masiva en las herramientas de dinámicas y edición de pelo:
    • Soporte para la colisión del pelo con mallas
    • Ahora la simulación se procesa usando cálculos volumétricos, para obtener resultados más realistas
    • La flexión de las hebras se realiza usando una aproximación más realista
    • Control de la forma del pelo secundario utilizando una interfaz de control de curvas
    • Nuevo modo de rizado "Espiral" para generar espirales en la punta del pelo
    • Se agregaron botones de alternancia, para controlar la visibilidad interactiva y durante el procesamiento, a las opciones de las partículas en el editor de propiedades.
  • Y mucho más!


Escultura/Pintura

Release notes cavity.png
  • Pinceles/Trazos:
    • Mejoras al mapeo de tipo Trazo y Aleatorio
    • Ahora los trazos lineales soportan una restricción en incrementos de 45 grados
  • Pintura de texturas:
    • Soporte de tramado al pintar en imágenes de 8 bits
    • Se agregó una nueva herramienta "Máscara de cavidad" que crea máscaras basándose en las cavidades y elevaciones de la malla
  • Y más!


Procesamiento con Freestyle

Blender 274 Freestyle BNPR NY2015.png
  • Se ha realizado un gran trabajo de optimización del consumo de memoria al procesar trazos
  • Y más!


Animación

Rl anim.png
  • Lápiz de cera:
    • Nuevas herramientas de edición, como copiar y pegar trazos, duplicar la capa activa, etc.
    • Habilitar el borrador al vuelo, mientras se dibuja con la opción "Dibujo continuo"
    • Varios retoques a la interfaz, tales como indicadores de color para el color de trazo y relleno
    • Ahora las capas de lápiz de cera se muestran en el Listado
    • ...
  • Mejoras en la administración de acciones, para reducir los casos en los que eran borradas accidentalmente las acciones no usadas
  • Ahora es posible pegar fotogramas clave del lado opuesto
  • Mediante el uso de la opción "Seguir", los editores de animación son ahora capaces de seguir el tiempo del indicador de tiempo
  • Y más!


Motor de juegos

  • Dinámicas:
    • Ahora es posible acceder al primer punto de contacto de una colisión, desde Python
    • Mejoras en la usabilidad
  • Nueva opción "Bloquear velocidad Z" para evitar micro saltos
  • Y más!



Agregados

  • Un nuevo agregado "Auto Tile Size" para definir el tamaño óptimo de las celdas de procesamiento en Cycles, para lograr una mayor velocidad.
  • Ahora importar imágenes como planos, también funciona en Cycles
  • Ahora el motor de procesamiento POV-Ray soporta volumetría
  • Ahora es posible importar normales personalizadas desde FBX y OBJ
  • Nuevas funciones en la API de Python
  • Y más!


Más características

Existen muchas otras nuevas características en Blender 2.74, de manera que sería bueno repasarlas también!


Videos de nuevas características

Es posible echarle un vistazo a algunas de las características mencionadas arriba en los videos demostrativos realizados por la comunidad de Blender. Aquí también será posible encontrar la seria de videos "Developer Sneak Peak" - donde se muestran los principales logros en el desarrollo de cada nueva versión de Blender.

Corrección de errores

Como con cada nueva versión de Blender, se han corregido cientos de errores, gracias al constante trabajo de los desarrolladores de Blender.