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Blender 2.69: Cycles

Transluminiscencia mejorada (cabeza de ten24)

Transluminiscencia

  • Ahora se soporta el mapeo de relieve.
  • La nueva entrada de Desenfoque de textura controla cuánto se desenfoca la textura de color.
  • Nuevas funciones de decaimiento y nuevo algoritmo de muestreo, ver documentación. (r59236)
  • Ahora se encuentran disponibles pasadas de procesamiento de Transluminiscencia Directa, Indirecta y de Color. (r58858)

Pelo

  • Las opciones de pelo han sido simplificadas en la interfaz y el usuario ya no tiene que habilitar el conjunto de características "Experimentales" antes de usar el pelo. (r59234, r60169)
  • Se agregó un nuevo sombreador BSDF Pelo, con dos modos de sombreado. Estos modos permiten la generación de los componentes reflectivo y transmisivo del pelo. El nodo permite controlar el Color de los brillos, la Rugosidad y el Desplazamiento angular. (r60151)

CUDA

  • Ahora el integrador de Trazado ramificado de trayectorias (no progresivo) se encuentra disponible para ser usado con la GPU. (r59034)


Modelo mejorado de cielo

Modelo de cielo

  • Se ha agregado el modelo de cielo Hosek/Wilkie a Cycles, con el cual se obtienen resultados más naturales, especialmente en puestas y salidas del sol. (r59603)
Uso de la temperatura de color (nodo Cuerpo negro) para iluminar una escena de forma más precisa

Nodos

  • Ahora se puede obtener información de Profundidad del rayo (en el rebote actual) usando el nodo Trayectoria de rayo, útil para limitar sombreadores o luces a (por ejemplo) la luz directa. (r58776)
  • Se agregó un nodo llamado Cuerpo negro que permite convertir una temperatura (en Kelvin) a un color RVA. Esto puede ser usado p.ej: en luces, para encontrar rápidamente la temperatura de color apropiada. (r58780)
  • Nuevo nodo Transformación vectorial, que convierte un vector, punto o normal desde y hacia el espacio de coordenadas Global <=> de Objeto <=> de Cámara. (r58781)
  • Ahora también se encuentran disponibles en Cycles los nodos Combinar TSV y Separar TSV. (r58782)
  • Ahora el nodo Mapeo contiene una opción para definir a qué tipo de vector se aplicará el mapeo. Existe la opción de especificar si se trata de una Textura, un Punto, un Vector o una Normal. Punto es el equivalente al comportamiento anterior, Textura es el nuevo valor predefinido, logrando que en vez de definir las coordenadas de mapeo, la textura sea transformada por los valores, lo que parece resultar más intuitivo. (r60371)
Respuesta de la película

Usabilidad

  • Los integradores Progresivo y No progresivo han sido renombrados como Trazado de trayectorias y Trazado ramificado de trayectorias respectivamente. (r59423)
  • Ahora se encuentran disponibles ajustes prestablecidos dentro del panel de Muestreo. También se ha agregado información acerca de la cantidad Total de muestras. (r58429, r59391)
  • Se agregó una opción Muestras al cuadrado en el panel Muestreo, que permite usar valores elevados al cuadrado, para una mayor facilidad de uso. Esto puede hacer que el retoque resulte más sencillo desde un punto de vista artístico. (r58424)

Mapeo tonal

  • Ahora se usan las opciones de administración de color durante el procesamiento de las vistas 3D. Sin embargo el mapeo de color con curvas RVA aún no es soportado.
  • Ahora también se encuentran disponibles datos de medición de respuesta de película, bajo el nombre "Apariencia", para emular películas fotográficas de Agfa y Kodak. La opción puede ser encontrada en el panel Administración de color en la solapa de Escena del editor de propiedades.