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Blender 2.67: Cycles

Transluminiscencia

Se ha agregado soporte para transluminiscencia, para obtener materiales como piel, cera, mármol, leche y otros. Para estos materiales, en vez de que la luz sea reflejada directamente fuera de la superficie, ésta penetrará en ella y se dispersará internamente antes de ser absorbida o volver a salir en otro punto cercano. (r55708)

Es posible configurar qué tan lejos se dispersará la luz en promedio por cada canal de color. Por ejemplo, los tonos rojos de la piel se dispersarán más lejos, lo cual producirá el sombreado rojizo característico, así como una apariencia suave.

Pelo

Se ha agregado soporte para un Tamaño mínimo de píxel. (r56072)

Funciona mejor con primitivas de tipo banda y se incluye un ajuste predefinido para éstas. Las hebras que se encuentren más lejos se ensancharán, lo que se compensará con la transparencia para mantener una apariencia similar. Este efecto solo es aplicado para los rayos de la cámara.

Las opciones de ancho de las hebras también han cambiado, de manera que el tamaño de la partícula no sea tomado en cuenta en el cálculo del ancho. En vez de eso existe un parámetro separado en el sistema de partículas para escalar el ancho.

Optimizaciones

  • Ahora las escenas que no utilizan Desenfoque de movimiento o Pelo se procesarán un poco más rápido, debido a la eliminación de la duplicación de las variaciones transversales del BVH. (r56118)
  • Se corrigieron algunos casos de memoria no inicializada en OSL, que podían causar defectos debidos a un mal filtrado de las texturas o problemas de rendimiento. (r56492)
  • Ahora se remueven las entradas no utilizadas al Mezclar sombreadores, en caso de que el factor sea 0.0 o 1.0 y no se encuentren conectadas a otros nodos de entrada. (r55681)

Usabilidad

  • Cuando las capas de procesamiento tienen definida una cantidad de muestras, el panel de Muestreo de Cycles ahora presenta una opción para especificar el modo de usarlas. (r56096)
    • Usar: las muestras de las capas de procesamiento redefinen las muestras de la escena
    • Limitadas: limita las muestras de las capas de procesamiento usando las muestras de la escena
    • Ignorar: ignore render layer sample settings

Procesamiento con GPU

  • Las versiones oficiales ya no vendrán con soporte para tarjetas Geforce 2xx y 3xx (capacidad de cálculo CUDA 1.3). (r54706)