From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Blender 2.67: Agregados

Nuevo: Herramientas de eficiencia de nodos (Nodes Efficiency Tools)

Un conjunto de herramientas que pueden acelerar el trabajo con nodos, tanto en composición como al trabajar con sombreadores de Cycles. Automatizan varias tareas que de forma predefinida requieren varios clics, arrastres, etc. r4439


Nuevo: Exportación a VRML2

Si bien X3D es el formato sucesor de VRML2, hemos incluido un exportador simple de mallas (solamente) porque este formato es aún utilizado en algunos campos. r4348


Rigify

  • Ahora el aparejo de brazos y piernas de bípedos incorpora controles para deformaciones gomosas, así como compresión/estiramiento. r4335
  • Se ha removido el aparejo de tipo "delta", ya que era difícil de entender y confundía a muchos. r4285
  • Se actualizó la nomenclatura para los controles del aparejo, para que coincidieran con los del aparejo Flex Rig de CG Cookie, toda vez que esto fuera posible. r4284
  • Se actualizó el API de tipo de aparejo para una mayor claridad y flexibilidad. r4285
  • Se agregó un panel "rigify dev tools" que contiene herramientas variadas útiles al desarrollar nuevos tipos de aparejos. r4286 r4292

Formato PDB

  • Opcionalmente es posible usar los modificadores Forrar y Subdividir superficie al dibujar los segmentos r4408 r4412
  • Los segmentos pueden ser representados como cilindros completos. Es posible elegir entre cilindros individuales, subordinados a un Vacío, o un único objeto poligonal que incluya a todos los segmentos. r4447

Formato Direct X

Este agregado ha sufrido una reescritura completa del exportador de .x de DirectX, para lograr un mejor diseño y extensibilidad.

  • Se agregó la opción de animación, para exportar cada acción de cada objeto como un AnimationSet y otra opción para exportar las acciones no utilizadas como si estuvieran siendo usadas por el primer objeto de esqueleto. r4385
  • Se agregó soporte para exportación de colores de vértices. r4385

Administración de traducciones de la interfaz de usuario

Este “agregado i18n” posee herramientas para administrar las trsducciones principales (a través del proyecto bf-translation), editar parte de las mismas directamente desde dentro de Blender y manejar las traducciones de agregados de terceros. Actualmente está casi finalizado y es funcional, por favor ver la página del proceso de traducción para obtener más información. Mayormente r4323, r4459 y r4481.

Otros

  • Se agregaron brillos especulares coloreados a Povray r4455
  • Exportación de PLY con las transformaciones de los objetos aplicadas. r4401
  • Importador de BVH, importación más rápida y una opción para usar la temporización de animación en el archivo BVH. r4389
  • Se agregaron ajustes predefinidos a Property Chart (Tabla de propiedades) r4373
  • Render Copy Settings (Copiar opciones de procesamiento) ha sido traducido al francés! r4482
  • Ahora Import Images as Planes (Importar imágenes como planos) utiliza la primitiva predefinida Plano en vez de crear su propio plano (asegura que los datos geométricos sean consistentes con los del plano predefinido de Blender). r4465

API de Python

  • Se agregó Object.update_from_editmode(), útil para que los exportadores Python eviten tener que alternar el modo edición al exportar (r55465)
  • Se agregó una función para remover capas de colores de vértices y de UVs. (r55480) (r55482)
  • Se agregó scene.ray_cast() para realizar pruebas de intersección de rayos a nivel de la escena (r55957, r55957)

BMesh

  • Se agregó BMEdge.calc_face_angle_signed() (r55788)
  • Se agregó BMEdge.is_convex (r55788)