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Blender 2.66: Simulación de cuerpos rígidos

Barra de herramientas > Herramientas de cuerpos rígidos

Ahora la biblioteca de dinámicas Bullet ha sido integrada en el sistema de edición y animación, lo que permite tener simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos disponibles fuera del motor de juegos. Esto posibilita una metodología de trabajo mucho más simple y proporciona más control sobre la simulación.

Documentación (en inglés)


Cuerpos rígidos

Los objetos pueden ser agregados al entorno de cuerpos rígidos y convertirse en dinámicos.


Campos de fuerza

La simulación de cuerpos rígidos soporta los campos de fuerza de Blender.


Restricciones de cuerpos rígidos

Es posible usar restricciones para conectar cuerpos rígidos y construir estructuras dinámicas complejas. Es posible romperlas, lo cual puede ser usado para simular destrucciones.

Caché de puntos

Conjuntamente con la habilidad de ser capturados a fotogramas clave, los cuerpos rígidos también pueden usar el sistema de caché de puntos para agilizar el flujo de de trabajo y obtener un mejor rendimiento en la reproducción.