From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Duplicare

Mode: Modurile Edit si Object

Hotkey: ⇧ ShiftD

Menu: ObjectDuplicate

Descriere

Operatia de duplicare creeaza o copie identica a obiectului (obiectelor) selectat(e). Copia este creeata la aceeasi pozitie cu originalul si Blender comuta automat in modul mutare/Grab. Referinta la (Exemplu de Duplicare) pentru discutia de mai jos.

Aceasta copie este un nou obiect, care “pune in comun” cu obiectul original unele blocuri de date (implicit, toate Materialele, Texturile si elementele Ipo), dar care copie alte blocuri de date, cum ar fi reteaua. De aceea duplicarea este uneori numita “legatura superficiala”, pentru ca majoritatea blocurilor de date sunt puse in comun, doar cateva elemente fiind “copiate din greu”!

Retine ca poti alege care tipuri de blocuri de date vor fi legate sau copiate la duplicare: in fereastra User Preferences (cea din partea de sus a ecranului), click pe “eticheta” Edit Methods, si in grupul de butoane Duplicate with object:, activeaza tipurile care corespund blocurilor de date pe care doresti sa le copii -  restul vor fi doar legate.

Exemple

Exemple de Duplicare.

Conul notat cu “C” este un Duplicat al conului “A”. Iata cateva proprietati de retinut:

  • Nodul de la “P1” a fost mutat, dar acelasi nod de pe conul “A” a ramas neschimbat. Asta inseamna ca datele pentru retea sunt copiate, nu legate.
  • Culoarea conului “C”este rosie pentru ca si culoarea conului “A” este rosie. Asta inseamna ca proprietatea pentru material este legata, nu copiata.
  • Daca rotesti conul “C”, conul “A” ramane neschimbat. Aceasta inseamna ca proprietatile de transformare (de ex. blocurile de date de tip Object) sunt copiate, nu legate.

Vezi mai jos cum poti separa copiile blocurilor de date care au fost legate initial.

Duplicate Legate

Mode: Modurile Edit si Object

Hotkey: AltD

Menu: ObjectDuplicate Linked

Descriere

Poti sa alegi sa creezi mai degraba un Duplicat Legat decat un Duplicat; procedeul se numeste legatura adanca/deep link. Acest lucru va creea un nou obiect cu toate blocurile de date legate la obiectul original. Daca modifici unul din obiectele legate in modul Edit, toate copiile legate vor fi modificate. Proprietatile de transformare (blocurile de date ale obiectului) raman copii, nu legaturi, deci poti roti, redimensiona si muta obiectele fara a afecta celelalte copii. Vezi (Exemplul Duplicat) la discutia de mai jos.

Exemple

Conul notat “D” a fost facut Duplicat Legat al conului “B” folosind combinatia de taste AltD. Iata cateva proprietati de retinut:

  • Nodul de la “P2” a fost mutat si nodul corespunzator de pe conul “B” a fost si el mutat. Asta inseamna ca retelele sunt legate, nu copiate.
  • Culoarea conului “D” este verde, la fel ca a conului “B”. Asta inseamna ca proprietatile pentru material sunt legate, nu copiate.
  • Daca rotesti conul “D”, conul “B” va ramane neschimbat. Asta inseamna ca proprietatile de transformare sunt copiate, nu legate.

O masa obisnuita are o tablie si patru picioare. Poti modela un picior, dupa care sa faci trei duplicate legate pentru celelalte picioare. Daca vei vrea mai tarziu sa modifici reteaua unui picior, toate picioarele vor fi modificare corespunzator. Duplicatele legate se pot aplica si la un set de pahare, rotile unei masini… oriunde exista repetitie sau simetrie.

Procedura de Duplicare

Mode: Modurile Object si Edit

Panel: Anim settings

Hotkey: F7

Exista in Blender patru modalitati de duplicare a obiectelor. Aceste optiuni sunt localizate in contextul Object (F7), caseta Anim settings.

Caseta Anim settings.
DupliVerts
Aceasta optiune creeaza o instanta a tuturor copiilor obiectului pe fiecare nod (doar pentru obiectele de tip retea).
DupliFaces
Aceasta optiune creeaza o instanta a tuturor copiilor obiectului pe fiecare fatza (doar pentru obiectele de tip retea).
DupliGroup
Aceasta optiune creeaza o instanta a grupului cu transformarea obiectului. Duplicatele din grup pot fi animate folosind actiuni, sau pot primi un obiect de tip Proxy.
DupliFrames
Pentru obiectele animate, aceasta optiune creeaza o instanta a fiecarui cadru. Asa cum vei vedea la subsolul paginii, aceasta este o tehnica foarte puternica pentru aranjarea obiectelor si modelarea acestora.


Trucuri

Daca vrei sa transformi proprietatile (de ex. blocurile de date ) pentru a fi “legate”, vezi pagina despre relatii parinte-copil.