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Restrição de "IK Solver" (Resolvedor IK)
Modo: Modo de Pose
Painel: Contexto Object → Constraints
Atalho: F7
Nota
Página ainda em construção na língua inglesa, informações necessitam de atualização
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Descrição
A restrição de "IK Solver" (Resolvedor IK) é a implementação do Blender para "Inverse Knematics" (Cinemática Inversa). Você adiciona esta restrição para um osso e então esse, e os ossos acima dele na cadeia, se tornam parte do algoritmo de Solução de IK, ou Cinemática Inversa.
Opções
- Rot
- Opção de alternância para fazer com que a cadeia IK siga a rotação do Objeto "target" (alvo).
- Use Tip
- Opção de alternância para utilizar a ponta do osso ao invés de sua base para a solução IK. Esta opção alterna entre o comportamento anterior do Blender (não utilizava a ponta) e o novo comportamento (utilizar a ponta).
- ChainLen
- O número de ossos acima deste osso que você quer que seja afetado pelo IK. O padrão é 0, que significa que todos os ossos acima deste osso serão utilizados para a solução IK.
- PosW
- Peso do Controle de posição para este Alvo.
- RotW
- Peso do Controle de Rotação para este Alvo.
- Tolerance
- Iterations
- Numero máximo de Resolução da Interação do IK.
Exemplo

