Doc:PL/Manual/3D interaction/Navigating/Layers

From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Warstwy

Tryb: Object Mode

Panel: Object → Draw

Skrót: M

Menu: Object → Move to Layer...

[edit] Opis

Sceny 3D często stają się bardzo zagmatwane wraz ze wzrostem ich złożoności. By utrzymać je pod kontrolą, obiekty mogą być umieszczane na "warstwach", tak że tylko warstwy które wybierzesz będą wyświetlane w danym momencie. Warstwy 3D różnią się od warstw, które możesz znać z aplikacji do grafiki 2D: nie mają one wpływu na kolejność rysowania obiektów i są (oprócz kilku specjalnych funkcji) wyłącznie po to by zapewnić łatwiejsze przeglądanie sceny.

Gdy renderujesz, Blender rrenderuje tylko zaznaczone warstwy. Jeśli wszystkie towje lampy będą na warstwie, która jest nie zaznaczona, nie zobaczysz nic na renderze oprócz obiektów oświetlonych przez atmosferę.

[edit] Opcje

Blender dostarcza 20 warstw. Możesz wybrać które z niech będą wyświetlane, przy pomocy małych niepodpisanych przycisków w nagłówku (Przyciski warstw w nagłówku okna 3D.). By zaznaczyć tylko jedną warstwę, kliknij odpowiedni przycisk  LMB Image:Template-LMB.png; by zaznaczyć więcej niż jedną, przytrzymaj Shift podczas klikania.

Przyciski warstw w nagłówku okna 3D.

By wybrać warstwy za pomocą klawiatury, wciśnij 1 do 0 (z części alfanumerycznej klawiatury ) dla warstw od 1 do 10 (górny rząd przycisków), i Alt 1 do Alt 0 dla warstw od 11 do 20 (dolny rząd). Klawisz Shift także tutaj służy do zaznaczenia więcej niż jednej warstwy na raz. Domyślnie, przycisk zamknięcia zaraz po prawej stronie przycisków warstw jest wciśnięty; to oznacza, że zmiany widocznych warstw stosują się do wszystkich widoków 3D. By włączyć określoną warstwę tylko w jednym oknie, wyłącz najpierw to zamknięcie. By przemieścić wybrany obiekt na inna warstwę, wciśnij M, z okna które się pojawi wybierz warstwę na którą chcesz przenieść obiekt, i wciśnij przycisk Ok.

Jest także dostępny skrypt do nadawania nazw warstwom, pozwala on dać nazwy warstwom. Zajrzyj na BlenderNation po więcej informacji.

Sugeruje się, abyś używał górnego rzędu warstw do rzeczy ważnych, a dolnego do rzeczy których nie chcesz użyć lub rzadko zmieniasz, lub zamienników dla górnego rzędu. W scenie, która zawiera dwóch aktorów, możesz mieć np takie Warstwy:

1. Główny Aktor
2. Dodatkowy Aktor
3. Dodatkowa załoga(Aktorzy tła)
6. Główna scena
7. Ważniejsze dekoracje
8. Ważniejsze rekwizyty (Stoły, Krzesła)
9. Pomniejsze rekwizyty, wypełniacze, dekoracje)
10. Kamera, Światła
11. Armatura głównego aktora
12. Armatura dodatkowego aktora
13: Armatury załogi
14: Alternatywne ubrania
15: siatki WIP
16. Inne ustawienie sceny, wymiary
17. Inna scenogradia którą moglibyśmy użyć
18. inne wielkie rekwizyty które przeszkadzają na scenie
19. rekwizyty WIP
20. Dodatkowe oswietlenie






Redirects to fix

  • Manual.pl/Widok Lokalny i Globalny → Doc:PL/Manual/3D interaction/Navigating/Global or Local View
  • Manual.pl/Widok z Kamery → Doc:PL/Manual/3D interaction/Navigating/Camera View

Contents