Doc:PL/Manual/3D interaction/Navigating/Camera View
From BlenderWiki
< Doc:PL | Manual | 3D interaction | Navigating
[edit] Dodawanie nowej kamery
Po prostu w object mode wciśnij space i wybierz z menu które się pojawi Add-->Camera. Nowe kamery są skierowane prostopadle do aktualnego widoku.
[edit] Zmiana aktywnej kamery
Tryb: Object Mode
Skrót: Ctrl(NUMPAD)0
Aktywna kamera jest to ta, która jest użyta do renderowania. Zaznacz kamerę, którą chcesz uaktywnić i wciśnij Ctrl(NUMPAD)0. Żeby móc renderować, każda scena musi mieć kamerę
[edit] Ustawienia Kamery
Kamery są niewidzialne na scenie, nie są nigdy renderowane, więc nie mają żadnych ustawień materiału czy tekstury. Jednakże, mają one panele ustawień Object i Editing.
Redirects to fix
- Manual.pl/Opcje widoku 3D → Doc:PL/Manual/3D interaction/Navigating/3D View Options
- Manual.pl/Warstwy → Doc:PL/Manual/3D interaction/Navigating/Layers
- Object Mode → Manual/PartII/ObjectMode
Contents |
