From BlenderWiki
Gestures (Gebaren)
De 3D transformatiemodi in Blender kunnen ook worden opgeroepen door een muisgebaar te tekenen. Deze functionaliteit is ontworpen om automatisch te achterhalen welk gebaar is ingevoerd. Nadat een "Gesture" (Gebaar) op onderstaande wijze is ingevoerd moet de LMB
worden losgelaten. Beweeg de muis zonder op een knop te klikken en klik vervolgens op LMB
als het gewenste resultaat is bereikt. Om af te breken klik op RMB
, zelfs als er al wijzigingen in de scène zichtbaar zijn.
Er zijn drie "Gestures" (Gebaren) die het systeem begrijpt:
- "Scale" (Verschalen)
- "Translate" (Transleren, Verplaatsen)
- "Rotate" (Roteren)
Scale (Verschalen)
Teken wat lijkt op een V vormig pad om de "Scale mode" (Verschaalmodus) te activeren. (Voorbeeld van het 'Scale' gebaar.) geeft een voorbeeld van een met de hand getekende V. Hoewel 100% overeenstemming niet is vereist, wordt het gebaar beter begrepen als de hoek scherp is. Als de V enigszins rond wordt getekend, is de kans groot dat het systeem deze als een rotatie-gebaar ziet.
Rotate (Rotateren)
Teken wat lijkt op een C vormig pad om de "Rotate mode" (Rotatiemodus) te activeren. (Voorbeeld van het 'Rotate' gebaar.)
geeft een voorbeeld van een met de hand getekende C. Hoewel 100% overeenstemming niet is vereist, wordt het gebaar beter begrepen als de ronding groot is. Als de C met een scherpe hoek wordt getekend, is de kans groot dat het systeem deze als een verschaal-gebaar ziet.
Translate (Transleren)
Teken wat lijkt op een - of lijnstuk om de "Translate mode" (Translatiemodus) te activeren. (Voorbeeld van het 'Translate' gebaar.) geeft een voorbeeld van een met de hand getekende -. Hoewel 100% overeenstemming niet is vereist, wordt het gebaar beter begrepen als de lijn recht is. Als de - teveel afwijkt, is de kans groot dat het systeem deze als een verschaal- of rotatiegebaar ziet.

