Doc:IT/Manual/Modelling/Meshes/Weight Paint

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La Modalità Weight Paint viene utilizzata per creare e modificare Gruppi di Vertici. Un vertice può essere non solo un membro di uno o più Gruppi di Vertici, ma può anche avere un certo perso in ogni gruppo. Il peso ne rappresenta l'influenza sul risultato.

Immagine 1: Modifica in Modalità Weight Paint.

Mode: Object Mode

Hotkey: Ctrl Tab

Menu: Mode Menu (Immagine 1)

Immagine 2: Un oggetto in Modalità Weight Paint.

Quando si passa in Modalità Weight Paint si vedono gli oggetti (se non sono ancora stati creati gruppi), leggermente ombreggiati, di colore blu (Immagine 2). Il colore visualizza il peso di ciascun vertice del gruppo attualmente attivo. Un vertice disegnato in blu può avere un peso di "0", non appartenere al gruppo attivo o non appartenere ad alcun gruppo.

Il peso a ciascun vertice si assegna dipingendo sulla mesh con un determinato colore. Cominciando a colorare una Mesh si creerà automaticamente un nuovo Gruppo di Vertici Pesati [Vertex Weight Group] (a meno che non esista già un gruppo e sia attivo). Se un vertice non appartiene al gruppo attivo gli viene aggiunto automaticamente (sempre che non sia stata attivata l'opzione Vgroup), anche se si dipinge con un peso "0". Lo spettro dei colori usato è mostrato nella Immagine 3.

Immagine 3: Lo spettro dei colori ed i rispettivi pesi.

Si può dipingere sulla mesh con un pennello [brush]. Il colore influenza solo i vertici, non le facce né i bordi. Quindi è inutile tentare di colorarli. Nella Pulsantiera Editing c'è un pannello di strumenti per il pennello così come nella Finestra 3D (per aprirla si preme N).

Suggerimenti essenziali sul Weight-Painting:
  • In Modalità Weight Paint si preme F per attivare la Modalità Select. Quì si possono selezionare facce per colorare o nasconderle come nella Modalità Edit.
  • Un Clipping Border (zona di ritaglio) si disegna con Alt-B. Questa separerà una parte visibile della finestra-3D. Si potrà disegnare solo in tale porzione. Premendo ancora Alt-B si rimuoverà il Clipping Border.
  • Si deve disattivare Soft nel Pannello Paint. Con Soft attivato si raggiungeranno i valori desiderati solo dopo ripetuti passaggi di pennello, ed è particolarmente difficile raggiungere lo "0.000".


[edit] Il Pannello Paint

Immagine 4: Il Pannello Paint nella Pulsantiera di Editing.

Gli strumenti nel pannello paint sono sofisticati, e si possono dare pesi con sfumature precise. Normalmente però non si ha bisogno di tali opzioni, e si daranno i pesi solo con poche sfumature. Le impostazioni più usate ed importanti sono in grassetto.

  • Weight: Il peso (colore) usato per dipingere. La riga di pulsanti sotto contiene cinque pesi pre-impostati per colorare. Per default, la colorazione funziona con una quantità fissa rispetto allo stato precedente (come i defaults in Gimp e in Photoshop), quindi, per esempio, si può aggiungere un "peso 0.2" ai vertici tenendo premuto il il pulsante dl mouse.
  • Opacity: L'ampiezza con cui si modifica il colore dei vertici durante la pitturazione.
  • Size: La dimensione del pennello, che nella pitturazione viene disegnato come un cerchio.
  • Spray: La nuova opzione "Spray" accumula i pesi per ogni spostamento del mouse.
  • Mix/Add/...: Il modo in cui il nuovo colore rimpiazza il vecchio nella colorazione.
    • Mix: Il nuovo colore sostituisce il vecchio.
    • Filter: Dipinge in base al valore dell'alfa.
  • All faces: Se questo è disattivato, si potrànno dipingere solo i vertici appartenenti alla faccia su cui è posto il cursore. Questo è utile se si ha una mesh complicata e si voule colorare solo sulle facce visivamente vicine ma che sono in realtà molto distanti nella mesh.
  • Vertex Dist: Dipinge solo i vertici che stanno in effetti sotto il pennello. Se lo si disattiva, vengono colorati tutti i vertici appartenenti alle facce toccate dal pennello. Se si ha una mesh diradata e su usano sub-superfici lo si poò tenere attivo.
  • Soft: Indica che la distanza dei vertici dal pennello determina anche l'effetto del pennello stesso. Quindi risulta estramemente difficile dipingere con zero. In tutte le situazioni normali lo si dovrebbe disattivare.
  • Normals: Le normali ai vertici (aiutano) determinano l'intensità della colorazione. Questo ha un effetto simile a quello di dipingere con la luce.
  • Vgroup: Vengono colorati solo i vertici appartenenti al gruppo di vertici attivo. Utilissimo per pulire e rifinire i gruppi di vertici senza disordinare gli altri gruppi.
  • X-mirror: L'opzione X-Mirror si usa per colorare gruppi che hanno nomi simmetrici, come le estensioni .R .L o _R e _L. Se un gruppo non ha la controparte speculare, si dipingerà in modo simmetrico sullo stesso gruppo attivo.
  • Wire: Mostra anche l'intelaiatura a fil-di-ferro dell'oggetto. Dato che mostra l'intelaiatura delle sub-superfici è abbastanza inutile. Meglio usare la Modalità Select (vedi in seguito).
  • Clear: Rimuove tutti i vertici dal gruppo attivo.

[edit] Strumenti

Se si ha una mesh complessa è praticamente impossibile raggiungere tutti i vertici in modalità Weight Paint, e risulta difficile capire dove stiano esattamente i vertici. Ma c'è una semplice ed ottima soluzione: la Modalità Select.

Immagine 5: Il Menù Select nella modalità Weight Painting.

Mode: Weight Paint Mode

Hotkey: F

La modalità Select ha molti vantaggi rispetto alla normale modalità di Pitturazione Pesata [weight paint].

  1. La mesh originale appare anche quando è attiva una sub-superficie. Si possono vedere i vertici su cui colorare. Bisogna attivare Vertex Colors per la mesh (Editing Buttons->Mesh Panel->VertCol->Make) per vedere i Pesi in modalità Select.
  2. Si possono selezionare le facce, solo i vertici delle facce selezionate verranno colorati.
  3. Gli strumenti di selezione comprendono:
    •  RMB Image:Template-RMB.png: da facce singole, Shift RMB Image:Template-RMB.png alla selezione multipla.
    • A: tutte le facce, funziona anche per la de-selezione.
    • Alt B: selezione di blocchi.
    • B-B: selezione col pennello.
    • Ctrl L: seleziona i collegati [linked].
    • Nel menù Select: anche le facce con la stessa UV, invertono la selezione.
  4. Le facce selezionate si possono nascondere con H e far riapparire con Alt H (Immagine 6).


Immagine 6a: Seleziona delle facce che interferiscono ...
Immagine 6b: ... e le nasconde con H.

Per vincolare ulteriormente l'area di colorazione si può usare il Clipping Border.

  • Si preme Alt B e  LMB Image:Template-LMB.png-Trascinando un'area rettangolare. Il resto della finestra 3D scompare.
Immagine 7: Un vertice appartenente a due gruppi di vertici.
  • Volendo sapere a quali gruppi appartiene un Vertice si usa Shift LMB Image:Template-LMB.png. Ci si può spostare opi tra i gruppi tramite il Menù che appare (Immagine 7).


Immagine 8: Il Pannello Weight Paint Properties nella Finestra 3D.
  • N apre nella finestra 3D un pannello Paint anzicé il pannello con le proprietà della trasformazione (Immagine 8).

[edit] Scripts nel Menù Paint

  • Weight Gradient: Questo script si usa per riempire le facce selezionate con un gradiente (Immagini 3 & 9). Per usare lo script, si selezionano le facce cui si vuol applicare il gradiente. Doppio click sulla mesh per impostare i punti di inizio e fine del gradiente. Il colore sotto il mouse verrà usato per come colore iniziale e finale della miscela di colori, quindi bisogna prima pesare il colore. Tenendo Shift premuto o cliccando fuori la mesh sul secondo click sfumerà il primo colore verso il niente.
Immagine 9: Impostazione del gradiente ed il risultato.
  • Normalise/Scale Weight: Massimizza i pesi ad una impostazione dell'utente ed opzionalmente ridimensiona anche gli altri gruppi per mantenere anche le proporzioni dei pesi.
  • Grow/Shrink Weight: Usa la topologia della mesh per espandere/ridurre i pesi dei vertici (funziona come colorbleeding).
  • Clean Weight: Rimuove i vertici con pesi bassi dal gruppo corrente.

[edit] Weight-Painting per le Ossature [Bones]

Questa probabilmente è l'applicazione del weight painting usata più spesso.

  • Si crea un modificatore dell'armatura per la propria mesh.
  • Si pone l'armatura in modalità posa.
  • Si seleziona l'oggetto mesh e ci si sposta in modalità weight paint.
  • Quindi si selezion un osso con  RMB Image:Template-RMB.png.
  • Se si colora sulla mesh viene creato un gruppo di vertici per l'osso, e gli vengono aggiunti i vertici colorati.
  • Se si ha una mesh simmetrica ed un'armatura simmetrica si può usare l'opzione X-Mirror. Quindi vengono creati automaticamente i gruppi speculari.






Redirects to fix

  • Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
  • Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Sensor pulses → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors
  • Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
  • Manual/Texture Paint → Doc:Manual/Textures/UV/Painting the Texture
  • Manual/Vertex Paint → Doc:Manual/Materials/Vertex Paint